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物理沙盘(传统沙盘模型)+投影显示系统(将画面投射到沙盘上)+投影机(多台)+服务端图形系统(处理影像输出)+中央控制系统(控制所有设备、软件)+音响系统(声音效果处理)+屏幕显示(如:LED)+展示内容(动态平面动画)=投影数字沙盘。

这点怎么理解?因为我们的沙盘建筑是要透光的。要模拟实际楼房的效果。灯光是不可缺少的。所有单体建筑内部是有灯泡、灯带的。那么有灯光意味着建筑的内部还藏有很多电线。这些电线需要和建筑底板连接形成可控制的完整电路。(找不到图片,大家自行想象。)

在传统沙盘的基础上,加入了多媒体声光手段,让沙盘不再单调刻板。



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用于地理教学的数字沙盘可以让学生与微缩景观进行互动,可以肆意雕刻山脉,山谷,河流甚至火山,自己亲手演示地形地貌的变化。这个特殊的数字沙盘将带有等高线的实时色彩地形图投影到沙子表面上,并使用“虚拟水”在“地表”上流动。

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第四,MBSE与其他MBx概念的关系。图3是NASA给出的MBSE与基于模型定义、基于模型项目控制、基于模型制造和运营、基于模型工程(MBe)间的示意关系。图4是达索公司给出的MBSE与基于模型优化、基于模型制造服务、基于模型技术状态管理间的示意关系。这些MBx概念间的关系反映了全生命期内系统和领域建模标准与相应数据表达交换协同标准间的映射关系(图5)。


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支撑层在.NET Framework框架下以Unity3D为可视化平台,集成ARToolKit增强现实SDK,采用ViSP组件提供边缘跟踪能力,从数据层获取增强信息后利用多源传感器获得的信息实时计算每一帧的结果实现图像注册,以可视化组件接口的形式为应用层提供三维建筑物模型的增强现实能力。

1.沙盘模型制作技巧和新的制作方法都是在不断的实践中进行摸索总结出来的,只有不断的总结经验与改进制作工艺与制作技巧,才能获得一种新的制作工艺与制作技巧。所以我们在制作模型上可尝试的使用不同的制作技巧来进行改进。

为了让使用者成为AR体验的中心,在3D空间中更自然交流、导航、学习、分享和互动,FRL决定探索情景感知的AI和超低摩擦的输入方案。AI算法可以深度推算使用者在不同场景中可能需要获得的信息或执行的动作,并为使用者量身打造一系列指令。


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北九州是重工业的中心之一,当时正在为日本的“经济奇迹”提供动力。钢铁厂,煤炭工厂和化工厂点缀着城市,将未经处理的废水直接泵入Dokai Bay,将烟灰和化学品泵入天空。

提高设计效率,完善设计表达。在VR颠覆视觉体验的大时代,设计师的角斗场也在向VR世界延伸,新的价值空间和增量市场正在开启。在这个过程中,硬件和软件扮演着同样重要的作用,需要多方协作才能升速提高VR体验。正如这次光辉城市联合英特尔共同发布VR Designer PC一样,英特尔在其中就扮演了重要的作用。

《榫接卯和》利用三维模型直观呈现27款经典榫卯结构,可供旋转查看拼接方式;讲述原材料、加工、上漆等用漆种类和发展历史;从线上延伸到线下,介绍对古建筑和传统家具有所研究的木工店铺,为木工爱好者提供DIY场所。


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搞清楚高维生物对人类意图的内在逻辑,甚至比取得基础物理学上的重大突破还要至关重要。而如果能够研究到这一层,“走出太阳系”这样的事情,也许就变成一件非常容易的事了。

但到目前为止,联盟只是表示“球员不能在没有获得批准的设备的比赛中练习或比赛。”