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Project title 1

火爆型开盘模式更注重“抢房”效果,以达到卖得更好、更快的目的。如需要大规模推盘,重点需要考虑撕点区场地和人员的配置,以及签约、打单区硬件和人员的配比(如图3)。

Project title 2

通过模型部件的拖动功能体现家电产品使用特性,比如上图就是五轴钻床在3D秀秀中的拖动演示,用户通过鼠标将某个零部件拿出来,并近景展示该部件外观和形态,也可以通过显影交换来观察各个产品。

Project title 3

常见的3D生长规则,主要通过网格边的生长来完成面积扩增,同时通过网格边的细分来完成增殖,具体的原理将在下一章节讲到。在生长的过程中,由于数据量庞大,传统网格结构无法有效升速定位细分边,所以在计算过程中通常使用HalfEdge半边网格来对细分边进行定位——它是一种高效的网格结构

Project title 4

端对端集成是指贯穿整个价值链的工程化数字集成,在所有终端(点)数字化的前提下实现企业内部、企业之间基于价值链的一种整合,目前各界对端到端集成有不同的理解,本模型中主要是指基于模型的数字化工程(MBD)和基于模型的企业(MBE)/虚拟企业构建。

Project title 5

1、真实模拟地形。地理沙盘按比例尺精确制作,能形象、立体展示山地、河流、城镇、交通及单位部署及行动方案,不仅有使用价值,且有装饰和欣赏效果。

Project title 6

由于虚拟现实和动态驾驶相结合,AR-HUD面临着成像效果的不稳定性和真假难分的风险,这有可能会让驾驶员产生眩晕,并分散驾驶员注意力。所以,在设计中,我们需要利用算法来解决这一问题。

Project title 7

我们现在普遍见到的机械其实都是和工业紧密联系起来的,我们所要用到的机械的构件其实都是很重要的。这些机械模型的特征也是非常显著的,有区别的话自然可以去构建更多具有特色的模型。

Project title 8

可以在上面任意位置模拟火场、爆炸等,并进行路线选择和规划;

Project title 9

采用卫星遥感影象做为地表贴面,反映和实地一样的地表形态,河流,植被,道路,居民地等信息一目了然

Project title 10

锐展三维升速成型,采用SLA光固化升速成型技术,为客户制作高精度、大尺寸模型构件。

Project title 11

“(这一项目)的目的在于用生成的方式来创造结构:在探索一种普适性的、能从自下而上的生长而非自上而下的设计中生成形式的过程中,从诸多不同自然形态当中寻找生成模式的相似性,而非重建还原某一种特定的生物组织。”

Project title 12

可以在上面进行距离、面积、体积的量算,还可以进行通视、剖面、淹没等分析;