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当然真实运行机制比这个复杂的多,由于富士康内部决策体系的公开报道和研究极少,这部分是基于早年少量信息的重构,欢迎有更多料来打脸。其实这也不是富士康的发明而更像是一种进化趋同,类似的机制也早在商界广泛使用,只是富士康的进化压力和进化频率设置的特别高。

传统HUD技术通常在微型显示屏上生成图像,然后投影到固定的焦点平面上,这种技术光损率太高,在光线传播过程中通常会浪费90%光源,不仅功耗更高而且发热量还会大一些。激光HUD是将图像直接生成在挡风玻璃上,而不是PGU里。因此激光HUD具备无与伦比的性能和效率优势。比如FOV,顶级AR-HUD的FOV仅10X5°,而激光HUD可以达到180度。对比度和亮度方面,激光更是具备压倒性的优势,分辨率方面,可以做到4K级的分辨率,DLP或TFT要做到的话,成本会高出激光不少。光机引擎方面,采用MEMS扫描的光机引擎体积非常小,远低于DLP或TFT-LCD。捷豹路虎(就是Envisics供应的)和日本先锋在2014年曾经推出过激光HUD,限于当时的技术条件,AR全息技术当时远未达实用地步,传统HUD完全无法发挥激光HUD的优势。如今AR全息已经成熟。激光HUD差不多是公认的未来方向。日本企业尤其积极,矢崎、ALPS阿尔派、松下、瑞萨、理光、先锋、电装都有不少激光HUD专利和相关产品。其最大缺点是成本太高,当然了,成本是可以降低的。还有一个缺点是激光二极管发热量大,可能需要水冷。

按照电信部的观点,这样的做法主要是为了为百姓提供更好的服务,同时也促进南非作为一个主权国家的信息安全,并推动这个国家的第四次工业革命。


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商业模型,像很多其他的管理的理念一样,是一个抽象的东西,它存在的理由是提供给管理者一个沟通的媒介。它是一个沟通的语言。去表达这种语言,我们需要用工具。

传统沙盘只能在固定的比例下向参观者展示,参观者无法走进沙盘模型中,而模型中央内容往往会被周围的模型阻挡视线,让参观者无法了解沙盘的完整信息内容。

拼接屏是一个完整的 液晶拼接显示单元,既能单独作为显示器使用,又可以以液晶拼接成超大屏幕使用。


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在三维电子沙盘中进行任意缩放和漫游、可以模拟飞行,对目标进行全方位的观察分析;

一种最直观的裁剪方式就是用更少位数的数值类型来存储网络参数,比如常见的做法是将 32 位浮点数模型转换成 8 位整数模型,模型大小减少为 1/4,而运行在特定的设备上其计算速度也能提升为 2~4 倍,这种模型转换方式叫做量化(Quantization)。

仅仅就是20多年时间,已经是沧桑巨变,一切情况都已经恍如隔世。中国充分地用足了这20多年的发展机遇,2010年几乎是一飞冲天地在经济总量上取代了日本的地位,并在短短5年之后超过日本1倍。


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PGU方面,目前主要是TFT-LCD,虽然德州仪器一再宣称DLP才是AR-HUD的首选,但高昂的价格让人望而却步,未来恐怕TFT-LCD还是主流。还有冷门的LCOS,在谷歌AR眼镜上有使用,由台湾群创关联公司奇景提供,不过AR眼镜无一例外都失败了,未来消费级的AR眼镜恐永远不可能出现,一天到晚看短视频的中国人绝对不喜欢这玩意。

触摸式实景电子沙盘系统以传统沙盘为基础,为其增加红外感应设备、计算机、音响设备、显示设备(可选)。观众可以用手指或长杆指点沙盘上的各个位置,红外感应设备可以立刻将被点击的位置坐标信息传送至计算机,计算机会将该位置的介绍性内容以声音、视频的方式进行播放,为观众提供详细的点对点的说明介绍。触摸式实景电子沙盘系统具有可重复使用的特点,同一套系统可以反复应用于不同的实景电子沙盘;对于每一套沙盘,只需要将沙盘中各关键点的坐标输入计算机,然后再将与每一个关键点相对应的介绍内容(声音、视频)输入计算机即可。对于每一个关键点的介绍可以方便的进行修改。

在2016年下半年到2018上半年期间,我断断续续对Differential Growth进行了还原的尝试,最初在不了解它与其他生形系统的区别的情况下(比如用marching cube生成网格的粒子系统、DLA系统、3D Reaction Diffusion系统等等),用粒子等各种方法尝试还原失败了。


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在通过技术支持贯穿创客—STEM教育“协作性”“跨学科”“做中学”“创新性”四个核心特征基础上,根据项目式学习和体验式学习流程将教学过程模块化,既可以在宏观上指导创客课程教学设计,也可以在微观上组织创客课程教学活动,为中学开展创客相关课程提供有效的实施路径。

我认为其实这种模拟,无论是哪种模型,都是指向设计架构的模拟,而不是模仿其原型。和图纸、模型、扫描一样——作为一种结构的再现与抽离,它既不是为了复刻某一种既有的原型,而是通过概念的转换生成新的事物。充分研究和提炼这些规则,也是为了设计而做的准备。

2019年8月2日签署的新的城市与联合国环境合作协议将有助于将这些专业知识应用于东南亚最紧迫的问题之一:塑料污染。


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“超低摩擦”的输入方式在AR交互中缘何如此重要?FRL认为,“摩擦”是影响用户顺畅完成期望操作的障碍。用户完成期望操作的过程越快越简,摩擦度/摩擦点就越低/越少,因此可以将“超低摩擦输入”理解为“无障碍交互”。此外,通过超低摩擦的输入方式,使用者可以毫不费力的确认AI推断的指令,比如用手指轻点虚拟的按钮。

意大利因得文艺复兴风气之先,首先开启了近代欧洲复兴和科学文明、工业文明的进程,但自己却漫不经心地错失一个又一个重大的历史机遇。为什么?

“树脂铸造是套件制造商的转折点,”萨瑟兰说,他配备了他的Barracuda Studios桌子。 “他们看到了我们正在做的工作,他们开始在细节和质量上进行比赛。”