数字投影沙盘由灯光投影+实体沙盘模型组成。主要以多媒体展示系统为基础应用触摸显示、投影、互动控制等系统,加入三维动画、虚拟仿真、声光电等多种技术,使沙盘模型更加生动,让人们体验到全新的视觉感受。
C(x,y,t)为控制信号;Input(O)为输入光信号,Output(O)为输出光信号,输入与输出光信号的变化可以是光波振幅、相位、偏振态、波长、相干性等属性参数中的一个或多个参数值,这些参数的变化能引起光波特征的各种变换。Input和Output之间不同变换意味着SLM实现了不同的功能。输入光和输出光的读出方式不同,意味着不同的光路形式,主要有透射式和反射式。运算量巨大,不过可不是深度学习那种单纯的MAC乘和累加,而是类似毫米波雷达那种空间时域变换的FFT计算。运算量大是其主要缺点。
十年后,工程意义上的MBSE崭露头角。1996年ISO和INCOSE启动系统工程数据表达及交换标准化项目,其成果即后来的STEPAP233。 INCOSE于1996年成立模型驱动的系统设计兴趣组。1998年INSIGHT杂志出版《MBSE:一个新范式》专刊,探讨信息模型对软件工具互操作的重要性、建模的技术细节、MBSE的客户价值、跨领域智能产品模型等议题。2001年初INCOSE模型驱动的系统设计工作组决定发起UML针对系统工程应用的定制化项目,即SysML的缘起;2001年7月INCOSE和OMG联合成立OMG系统工程领域专项兴趣组,并于2003年3月发布UML针对系统工程的提案征集。