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Project title 1

哈雷并不是在牛顿力学建立之后发现了哈雷彗星,而是他发现哈雷彗星的周期运行规律后请求牛顿计算出它的轨道,由此促使牛顿写下历史性的巨著《自然哲学的数学原理》。坐在苹果树下以科学的方法苦苦思考宇宙和人类社会规律的远远不止是牛顿一个人。但是,本来是意大利人伽俐略通过在古希腊数学和逻辑基础上引入实验方法开启了现代科学之门,并被公认为现代科学之父,他个人的结局竟然是因为他的科学理论而被活活烧死了。

Project title 2

建筑材料应用模型,重点表现建筑材料在房产建筑中应用,有钢结构应用模型、玻璃幕墙应用模型、太阳能应用模型、保湿隔热材料应用模型、新材料应用模型等,是建筑模型更广泛的应用,赋予了建筑模型更多的内涵。

Project title 3

不可能等很快中国前面再也无人可以领路时突然就能灵感迸发。如果都不知道我们要追求什么,怎么可能真正清楚自己该干什么呢?

Project title 4

实现功能:将地图以数字化形式呈现,让部队人员能够更加详细的了解地形地貌;根据沙盘所显示的内容来部署演练;沙盘显示可以有选择的权利,指挥小组协同功能;模拟作战情况,实时指挥和发布命令。

Project title 5

为泵行业带来新增长前景的主要增长动力是什么?妨碍他们成功的障碍是什么?

Project title 6

科技展厅是集中展现产品技术及实力的较好表现途径,科技以人为本,城市科技与产业发展结合的宽创科技展厅理念,通过科技展厅集中展示产品而获得客户的信任,让客户了解相关科技的文化、产品、品质、服务等各个方面,更可作为客户来访参观、交流、洽谈的场所。

Project title 7

日本的兴起始于“脱亚入欧”的梦想。拷贝西方一切,仅改进细节。当日本走到已经无法再简单拷贝西方时,下一步该怎么走其实已经没有了方向。在这种情况下产生癫狂的兴奋和狂想也就不难理解。

Project title 8

大型屏幕显示类的数字沙盘主要包括两个,一个是多媒体互动地幕、一个是多媒体球幕展示系统。多媒体互动地幕多半是运用在展厅、酒店、展会、城市规划馆、博物馆等特种展示;多媒体球幕展示系统采用立体的形式,再配合环绕立体声系统,使参观者能够从三维立体视听中感受数字沙盘经典魅力,获得一个具有高度沉浸感的虚拟仿真可视环境,是很多传统平幕显示设备不能比拟的。

Project title 9

而对于 v8.2 之前的 ARM 处理器,MegEngine 则通过对 Conv 使用 nchw44 的 layout 和细粒度优化,并创新性地使用了 int8(而非传统的 int6)下的 winograd 算法来加速 Conv 计算,最使实现能够和浮点运算媲美的速度。

Project title 10

中国学术界过去太过于受到“李约瑟难题”的影响,纠缠于中国历史上宋朝、清朝等为什么没能产生工业革命的“吃后悔药”过程之中。如果明白了工业革命的波浪模型理论,对这个问题就会完全释然了。那个时候工业文明的波浪离中国远着呢!根本就不可能全面继承古希腊文明成果,也不可能明白当时应有的完成科学革命的历史使命,怎么可能产生工业革命呢?甚至于在受了上百年科学文明的熏陶之后的今天,中国人对于什么是科学?应该用什么样的科学精神解决问题理解清楚了吗?似乎还没有。如果今天在受了上百年科学洗礼之后的中国人都依然没完全明白,能指望宋朝和清朝的中国人明白吗?

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在80年代随着日本产品技术的发展,面临着如何开拓更大发展空间的问题。把眼光放在什么方向呢?日本是把眼光放在自己曾跟随着前一个工业文明波峰的美国身上,这引起了与美国之间持续不断的贸易战,尤其是汽车、内存芯片等尖端科技产品领域,一次又一次的贸易战让美国人最终失去了耐心。

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“我见过一切,”加里蒂谈到他的购买旅行和收藏。 “太阳下没有什么新东西。”