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Project title 1

新设备的出现提供了更为高级的功能,而移动手持设备则更为普及。移动手持设备的增强现实是采用视频透视式技术,即将现实场景首先通过相机录入移动设备,经过和虚拟对象的整合、压缩,再统一呈现在用户眼前。

Project title 2

企业运营是靠调度不同的资源来创造出市场需要的价值,交付这些价值,然后保留这些价值作为企业的资产。商业模型是描述这些资源之间的关系,资源调配适当就是一个赚钱的商业模型,但如果调配不当就可能是一个亏本的商业模型,所以我认为企业运营应该从搞清楚自己企业的商业模型是什么样子开始。 那么工具是什么呢?工具是提供思路的规范,很多时候它本身如何选择就是问题。工具没有什么对错,只要同意这个工具的定义,那这个工具就可以成为管理者之间的沟通语言,如果你不喜欢这个工具,那可以选择其他的,没有关系。只要在管理会上用选定的工具作为的交流媒介就可以,工具的关键还是“用”,否则这个工具永远都只是留在书上的文字。

Project title 3

这个模型的主体是由石膏铸成的,以助于设计钢走道的棱角轮廓向观众突出。

Project title 4

这就像我们三维世界拥有了“光线产生影子”这样的规律,就会产生“皮影戏”这样的“虚假事物”。研究者们确信,如果人类世界在四维世界的“真实情况”属于这种类型,那么我们观察到的太阳系之外的一切也都是“被造”的了。也许我们的整个“宇宙”仅仅只有太阳系这么大,其他的更多内容源自一种“设计”。

Project title 5

支撑层在.NET Framework框架下以Unity3D为可视化平台,集成ARToolKit增强现实SDK,采用ViSP组件提供边缘跟踪能力,从数据层获取增强信息后利用多源传感器获得的信息实时计算每一帧的结果实现图像注册,以可视化组件接口的形式为应用层提供三维建筑物模型的增强现实能力。

Project title 6

定位就是企业应该做什么,它决定了企业提供什么产品和服务来实现客户的价值。

Project title 7

C(x,y,t)为控制信号;Input(O)为输入光信号,Output(O)为输出光信号,输入与输出光信号的变化可以是光波振幅、相位、偏振态、波长、相干性等属性参数中的一个或多个参数值,这些参数的变化能引起光波特征的各种变换。Input和Output之间不同变换意味着SLM实现了不同的功能。输入光和输出光的读出方式不同,意味着不同的光路形式,主要有透射式和反射式。运算量巨大,不过可不是深度学习那种单纯的MAC乘和累加,而是类似毫米波雷达那种空间时域变换的FFT计算。运算量大是其主要缺点。

Project title 8

人们常说历史即是偶然的也是必然的。工业文明的波浪模型清楚地揭示了工业文明历史的必然性所在。当它的波浪没有到达中国时,完全不应有任何奢望。但它这个波浪来到时,想躲过都很难。看看今天中国周边的国家,除了朝鲜这样稀有的国家外,有几个不是处在工业文明的黄金时期呢?

Project title 9

该研究确定,评估和评估泵供应商可获得的利润丰厚的增长机会,如果他们将IIoT集成到他们的解决方案产品中。

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当用户分布集中、规模较大或大批量购货时,他们的议价能力将成为影响产业竞争强度的一个主要因素。

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VR虚拟现实的效果,相信很多人都在目前热门的各种VR游戏中体验过。游戏场景可以提供如此强烈的空间沉浸感,那么同样是基于计算机图形渲染技术实现的建筑设计空间,为什么不可以做到这一点呢?

Project title 12

影响潜在新竞争者进入的因素有:经济规模、专卖产品的差别、商标专有、资本需求、分销渠道、绝对成本优势、政府政策、行业内企业的预期反击等。