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Project title 1

触摸式实景电子沙盘系统以传统沙盘为基础,为其增加红外感应设备、计算机、音响设备、显示设备(可选)。观众可以用手指或长杆指点沙盘上的各个位置,红外感应设备可以立刻将被点击的位置坐标信息传送至计算机,计算机会将该位置的介绍性内容以声音、视频的方式进行播放,为观众提供详细的点对点的说明介绍。触摸式实景电子沙盘系统具有可重复使用的特点,同一套系统可以反复应用于不同的实景电子沙盘;对于每一套沙盘,只需要将沙盘中各关键点的坐标输入计算机,然后再将与每一个关键点相对应的介绍内容(声音、视频)输入计算机即可。对于每一个关键点的介绍可以方便的进行修改。

Project title 2

这种方法的主观性比较强。SWOT分析所涉及的结果是人的认识和理解。如果人们的理解和认识根植于事实,那么SWOT分析就是一种非常有效的分析工具,它可以用来对各种群体进行相应的分析,并且将分析进行比较。但是在很多情况下,人们的认识和理解可能不完全是事实。因此在使用SWOT的模型过程中应该比较谨慎。在使用过程中可以利用多人打分和设立权重的办法来全面分析企业的内外状况。

Project title 3

六环地铁图的剖面,就是一个管理铁三角,顶端代表企业的核心业务,需要大集中管理的业务,即财务资金业务。

Project title 4

另一个模型完美地使用了石膏,在这种情况下,崎岖不平的“山”地形与建筑的结构逻辑形成了美丽的对比。

Project title 5

我们所说的Differential Growth属于是几何定义,和以上定义的“组织分化”有所区别,就和它的字面意思一样,我将其称为“差异化生长”——通过差异的扩增与分化,来发展出复杂的空间形态。它是一种在有限空间内通过褶皱增加结构利用率与复杂度的规则——大脑的褶皱用于容纳更多的神经元、肠道的弯曲与褶皱提高营养的吸收周期与吸收率、电脑芯片的数据量也取决于”褶皱“的复杂度。

Project title 6

(4)全自动化操作,电子沙盘系统,从总体控制,到照明,到计算机操作等步骤,不需要人为操作,全自动化运行,节省了很多时间和人力。

Project title 7

那么这点是为了更好的贴玻璃。一个完整的墙面只需要贴一大片即可。如果内部凹凹凸凸的对后期贴玻璃非常不友好。还有一点便是省材料,平直的面打印基本是没有支撑的。

Project title 8

传统的实体沙盘只能在固定的比例下向参观者展示,参观者无法走进沙盘模型中,而模型中央内容往往会被周围的模型阻挡视线,让参观者无法了解沙盘的完整信息内容。

Project title 9

日本的兴起始于“脱亚入欧”的梦想。拷贝西方一切,仅改进细节。当日本走到已经无法再简单拷贝西方时,下一步该怎么走其实已经没有了方向。在这种情况下产生癫狂的兴奋和狂想也就不难理解。

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首先是结合了高科技特点,融合高端设计,并加入了现代元素,在传统展厅的基础上,结合用户需求,速度化展现。

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城市规划展厅主要是展示城市未来的发展,是一个城市发展的缩影,观众看沙盘能对整个城市未来的发展一目了然,用一眼千年来形容也不夸张。

Project title 12

从规避危险到位置更新,AR技术可以提高驾驶体验和实时传递重要信息的速度和效率,以适应不断变化的环境。而在L3级以上驾驶普遍出现时,AR-HUD领域将迎来自己的爆发期,那么,你认为未来的AR-HUD会是什么样子的呢?欢迎在留言区分享你的想法。