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Project title 1

传统占地面积大,更换成本高,场地也无法做到灵活多变。并且传统固态沙盘上的标志内容一旦制作完成,就难以更换新的讯息。

Project title 2

同时却因战争罪行成为至今世界上罕有的“不正常”国家。相比之下,与日本同属二战轴心国的意大利和德国却早已经从战争的阴影中走出来。

Project title 3

为了让使用者成为AR体验的中心,在3D空间中更自然交流、导航、学习、分享和互动,FRL决定探索情景感知的AI和超低摩擦的输入方案。AI算法可以深度推算使用者在不同场景中可能需要获得的信息或执行的动作,并为使用者量身打造一系列指令。

Project title 4

3.0韦尔奇,安装了资本市场规则的虚拟机,以外部最强竞争者作为评价基准,延缓了“激励耗尽”的组织退化趋势;

Project title 5

针对传统沙盘可以用一句话简单概括的来说,展示内容虽然很具体、全面,但制作周期较长,不能随意更改内容、不能重复利用,并且展示效果单一。

Project title 6

因为每个学科都是从一个独特的角度去切入了解这个世界,都是一个摸象的瞎子。要对世界有真实的了解,就必须掌握多个学科的核心思维方式。

Project title 7

杰克逊多年来一直致力于制作一部关于1943年英国皇家空军兰卡斯特轰炸机对德国一系列水坝进行突击搜查的电影。

Project title 8

他的操作其实仅仅是解决了布尔运算不能直接添加涡轮光滑得到合适倒角的工作。想要掌握这种建模技术,max的超级布尔运算还是要异常熟练才好。而且,这个插件也不是所有布尔运算都可以解算正确。出错率还是蛮高的。不过就硬边机械产品模型的制作来说,算是相当不错了。

Project title 9

1981年韦尔奇接任了通用电气的CEO,他的核心理念挺简单的:既然资本市场玩家去控制一家多元化的公司,再重组优化、释放出最优者的价值时,需要费那么大力气、冒那么大的风险,那干脆我自己主动干了,岂不是立于不败之地,还捎带把PE想赚的钱也给赚了?

Project title 10

今天很多人认为新工业化国家的崛起必然面对与前发达国家失控的竞争,这并非没有道理,但却并非历史的必然。但是,如果我们改变一下思路,日本当时是否有可能采取正确的策略,从而有效延续自己发展的动能呢?

Project title 11

近代意大利的兴起始于一场“文艺复兴”运动,这场复兴直到今天依然被人们称颂。在科学和工业革命的历史上她的确是极为重要的,因为是她重新延续了工业文明源头的古希腊文明。但是,“复兴”概念的起点也就决定了她的终点,当古希腊亚里斯多德、泰勒斯、柏拉图、苏格拉底、欧几里德、色诺芬、毕达哥拉斯等智者的经典和成就被重新研习之后,事实上文艺复兴之路下一步该怎么走就没有方向了。

Project title 12

20多年前,当日本经济开始接近世界第一的位置时,中国刚刚开始改革开放不久。当时的中国与今天完全不同,如果日本要想来领导和整合中国,以当时的实际状况来说,中国对此会是求之不得的心态。