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在成像内容的设计上,我们需要遵循从简的设计原则,在不同场景下显示不同类别的信息,在设计元素中减少设计元素数量,凸显关键信息,以设计合理的界面信息布局,减少认知负担。

杜黑的《控空权》是影响至今的战略名著,在其本国意大利并没有产生什么太大影响,却在美国找到大批拥护者;而写下《国富论》的亚当·斯密在英国获得所有政商贵族的一致尊重。

可再生能源基金将使电力承购商无需资本支出即可建设40兆瓦的太阳能光伏项目。


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(3)城市规划馆:于城市规划馆之中,不能缺乏的便是沙盘。沙盘是一个城市的微缩,观众获取一个鸟瞰的角度观察城市,通览全局。但是传统的沙盘模型可以于一个时间维度之上展现城市,对一个短达几年而且几十年的城市规划来说,表现力远缺乏。数字沙盘可动态地体现一个城市的全貌,于有所不同的时间维度之上奔跑变动,是阐释一个城市规划的优质工具。

“品牌终于学习并追上包容性和多样性的重要性,”这位巴西猫走者继续道。 “这不仅对我自己,而且对我的社区和其他人来说都是非常重要的时刻。”

为了让使用者成为AR体验的中心,在3D空间中更自然交流、导航、学习、分享和互动,FRL决定探索情景感知的AI和超低摩擦的输入方案。AI算法可以深度推算使用者在不同场景中可能需要获得的信息或执行的动作,并为使用者量身打造一系列指令。


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通过影片内容或光影效果的编排,结合灯光、音效及配音讲解,生动直观地进行展示,从而让参观者形象 生动地获取简明、逼真的动态信息展示区域的发展成果、规划思路、历史变迁、自然环境变化、四季变化等都应然在沙盘上。

从规避危险到位置更新,AR技术可以提高驾驶体验和实时传递重要信息的速度和效率,以适应不断变化的环境。而在L3级以上驾驶普遍出现时,AR-HUD领域将迎来自己的爆发期,那么,你认为未来的AR-HUD会是什么样子的呢?欢迎在留言区分享你的想法。

传统沙盘仍停留于“只可远观而不可亵玩”的状态。数字沙盘早已突破“只观看"层面上的限制,通过三维影像与交互设计,可融入互动功能,不管是通过点击查询更详细的信息内容,还是通过人体动作设定展示特定图像与参观者产生互动,增加其趣味性。


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很多时候,真正拉开人与人,企业与企业,国家与国家的,就是效率。效率反映在两个方面,一个是同样时间产生价值,另一个是解决问题的能力。前者由后者影响。就像教父的一句经典:用半秒钟看透事物本质和用一辈子看透事物本质的人生一定是截然不同的。

以平衡整体开盘效率。标准型流程考虑到集中销售特点,达到升速销售目的,支撑大规模推盘,故在流程上设置将销控区、收款区、打单区合并到一起,收款区、打单区不对客户开放

而今天的每日视界,我是重点推荐。今天的视频对于做场景来说,尤其魔幻题材的游戏从业者。


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自然界波浪的传播是从波峰向波谷传递,工业文明历史的波浪传播也是如此,这就是顺势而为。一个处于波峰的国家利用自己的资金、技术和金融等优势向处于波谷的落后国家和地区开拓,会比反过来去与前一个波峰要容易得多,这是顺势而为。虽然前一个波峰的国家已经失去黄金岁月,但他们还是会具有相当大资金、产品技术和金融优势。但日本在面对自己最重大战略机遇期时,却选择了太多逆势而为的国家战略。

定位就是企业应该做什么,它决定了企业提供什么产品和服务来实现客户的价值。

我认为其实这种模拟,无论是哪种模型,都是指向设计架构的模拟,而不是模仿其原型。和图纸、模型、扫描一样——作为一种结构的再现与抽离,它既不是为了复刻某一种既有的原型,而是通过概念的转换生成新的事物。充分研究和提炼这些规则,也是为了设计而做的准备。


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袁钰指出,一项技术能否推广,要看产品体验、成本等关键因素。目前一些国内厂商的产品扎堆推出手部追踪产品,但同质化现象较为严重,真正突破核心技术瓶颈的不多,产品大多还面临手部追踪识别度精确度不高、成像延迟较为严重(1秒以上)、手部追踪设备佩戴体验不好(体积重量较大)等许多技术痛点,真正能突破核心技术瓶颈的不多。而国外厂商虽然在手部追踪技术上较为领先,但造价太高,应用市场恐难以接受。可以说,手部追踪技术距离真正的产业化,还有3—5年的路要走。

供应商的议价力量会影响产业的竞争程度,尤其是当供应商垄断程度比较高、原材料替代品比较少,或者改用其他原材料的转换成本比较高时更是如此。

另外,多年前Media Lab当中由Neri Oxman带领的Mediated Matter就对多个生形算法进行过研究,并且通过生物材料对于这种有机形式进行过3D打印。下图中的2-1,2-2,2-3,2-4就是典型的平面Differential Growth,3-1,3-2,4-5,4-6则是3D Differential Growth(需要辨别的是1-1,1-2,4-3,4-4是Reaction Diffusion)