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日本的兴起始于“脱亚入欧”的梦想。拷贝西方一切,仅改进细节。当日本走到已经无法再简单拷贝西方时,下一步该怎么走其实已经没有了方向。在这种情况下产生癫狂的兴奋和狂想也就不难理解。

Project title 2

在80年代随着日本产品技术的发展,面临着如何开拓更大发展空间的问题。把眼光放在什么方向呢?日本是把眼光放在自己曾跟随着前一个工业文明波峰的美国身上,这引起了与美国之间持续不断的贸易战,尤其是汽车、内存芯片等尖端科技产品领域,一次又一次的贸易战让美国人最终失去了耐心。

Project title 3

为解决大场景下密集建筑加载的效率问题,一是利用分区块加载数据的模式,并应用Unity3D的遮挡剔除技术和对远处模型采用简模的LOD技术,以减少渲染负载;二是将渲染算法运行于GPU模式下,采用CG编程技术实现三维模型轮廓描绘,通过硬件底层层次上的模型渲染方式提高渲染速度。

Project title 4

随着3D打印技术的发展,越来越多的沙盘公司对结构复杂、形状奇异、使用传统工艺制作耗时较久、且成本较高的项目,会选择使用3D打印制作模型,那么沙盘模型公司对3D打印沙盘模型修复有哪些要求?我们往下看。

Project title 5

①核查任务设置和启动:作业人员在户外核查作业时,在保持平板终端设备与服务器网络联通、定位服务开启的情况下,打开系统APP。当有外置高精度定位传感器时,可以点击“内(外)置定位”按钮进行定位传感器的切换。

Project title 6

近年来,手部追踪类产品被各大VR厂商视为“香饽饽”,谷歌、HTC、苹果、微软等VR/AR厂商扎堆在“手”上做文章。按照Facebook的逻辑,AR眼镜+手部可穿戴组合的背后蕴含着怎样的AR社交逻辑?能否在不久的将来走向产业化?

Project title 7

信息网络设施是指企业通过全面的 IT 网络和 OT 网络(涉及现场总线、工业以太网、无线网等)建设、灵活的信息系统架构以及完善的信息安全机制建立等为制造企业构建良好的网络互通和信息互联基础设施。能力等级如下:

Project title 8

从技术上来讲,Differential Growth对于Rhino这样一个nurbs软件来说做起来并不方便,而在动画、影视特效等等领域,这样的生成在Maya、Houdini、C4D当中则是非常常见。

Project title 9

规定了三维模型工程计量的剪切关系及优先等级,同时通过明确构件模型单元的命名规则及分类设置,确保满足项目的应用需求及清单计价规则。

Project title 10

这本书很有趣,感觉很真实 - 除了消失的部分。我开始挑选细节。针织多久是颠覆性的工艺?女权主义者何时选择粉红色? Bernadette是她的时间或我们的挫败女性创造力的化身吗?我真正的问题,嵌入在我当时为Design Observer写的博客文章中,是Bernadette Fox是一个很好的榜样。

Project title 12

没有溶解氧,鱼就无法生存。健康水通常含有7-8毫克/升的气体。低于5毫克/升对海洋生物是危险的。如果水平下降到1-2毫克/升甚至几个小时,结果对生活在生态系统中的鱼类和贝类来说是灾难性的。通常,会发生质量死亡。