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《四维空间》是一本30页的互动书,也是一款数学物理类应用。什么是四维空间?身处三维世界的我们,就像平面图纸上的卡通人物,只能用臆测和去揣度超出我们理解之外的另一种空间结构。

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其次,MBSE和SysML的关系。MBSE不等于SysML,反过来也一样,SysML不等于MBSE;SysML只是一门语言,不是方法学或工具,而且与方法学和软件工具无关;SysML是一种通用的可视化标准建模语言,是MBSE的使能技术,但MBSE所用的建模语言并不仅限于SysML,其他如AP233、BPMN、UPDM等,而且SysML并不打算、也无法取代其他建模语言在各自专业领域的贡献。SysML只是实施MBSE的起点,绝非终点。

Project title 3

这点怎么理解?因为我们的沙盘建筑是要透光的。要模拟实际楼房的效果。灯光是不可缺少的。所有单体建筑内部是有灯泡、灯带的。那么有灯光意味着建筑的内部还藏有很多电线。这些电线需要和建筑底板连接形成可控制的完整电路。(找不到图片,大家自行想象。)

Project title 4

纪念馆类数字展厅的特点是主题鲜明,将各种科技感极强的多媒体互动展项、主题与高科技声光电展示手段相结合,给参观者留下更深刻、更直接的展示印象。

Project title 5

本标准编制主要目的是规范建筑信息模型的表达。从框架上指导建筑信息模型的建立和交付过程中对设计信息的表述行为。

Project title 6

拼接屏是一个完整的 液晶拼接显示单元,既能单独作为显示器使用,又可以以液晶拼接成超大屏幕使用。

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北九州是重工业的中心之一,当时正在为日本的“经济奇迹”提供动力。钢铁厂,煤炭工厂和化工厂点缀着城市,将未经处理的废水直接泵入Dokai Bay,将烟灰和化学品泵入天空。

Project title 8

数字沙盘是一项革命性的创意,于传统固态沙盘的基础之上,推出了以此动态投影居多的各种多媒体声光手段,刷新了人们对于沙盘枯燥偏见的印象。

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虽然两家公司都没有确认或否认该报告,但从商业角度来看,这种合作关系是有道理的。一方面,捷豹路虎在上一个财政季度损失了4.77亿美元,并且正在投入大量资金开发大型车型,如前面提到的后卫和下一代路虎揽胜。使用来自另一家汽车制造商的零件来制造小型汽车,从而增加了巨大的负担。另一方面,宝马喜欢与合作伙伴共享组件的想法 - 即使是它认为是竞争对手的合作伙伴 - 因为它有助于抵消开发它们的成本上升。

Project title 10

数字沙盘互动展示系统的建设是一项集成了现代信息技术,计算机技术、网络技术、“3S”技术、通信技术、系统集成技术、信息安全技术和数字展示技术,综合性、精密性并重的系统工程。它既要求各软硬体模块之间的严格兼容与逻辑自洽,以保证系统运行的平稳可靠;也要求具备一定的开放性和弹性,以满足客户的个性化需求并提供内容扩展与更新的功能。

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建筑模型通常是由单一的材料制作的。但这个模型采用了一种与其他部分对比鲜明的材料,以突出项目的最显著的特征,收效明显。

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总体来说,电子沙盘的出现即使对传统沙盘的创新改革,又是现代高新科技的体现,在提高观众视觉同时又具有互动趣味性,更有利于知识传播,起到十分理想的宣传效果。