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Project title 1

展示整体交通流线,模拟交通事故,生动直观地演示交通中常见的斑马线、交通信号灯、并线、倒车入库等内容。同时,语音解说功能将正确的安全交通操作方式传达给参观者,达到交通安全警示和学习的效果;

Project title 2

电子沙盘融合了非常多的设计和新鲜的元素,给人非常震撼的感觉,更为重要的一点是电子沙盘可以进行更新,而不是需要全部替换,一旦项目的某个部分发生了改变,可以对其进行更新,不需要破坏整体的结构性。

Project title 3

表现模型的制作需严格按照设计方案中的总平图、立面图和平面图进行一定比例的模数微缩,且其材料的选择也应力求能完美呈现出设计方案中的材质。所以说此类模型是最能够体现出最终设计效果的类别之一。

Project title 4

20多年前,当日本经济开始接近世界第一的位置时,中国刚刚开始改革开放不久。当时的中国与今天完全不同,如果日本要想来领导和整合中国,以当时的实际状况来说,中国对此会是求之不得的心态。

Project title 5

数字沙盘在内容的展示上简单明了,不落俗套,设计手法上既有对传统的创新,又有现代高新科技的体现,大模型场面宏大,小模型布局精巧。大量运用高科技展示手法,声、光、电、互动项目、三维动画、影视等现代视觉效果。结合趣味性、互动性与知识性,寓展于乐,实现了与观众的"互动革命"。数字沙盘设有控制系统,包括总体控制,厅内照明、灯饰、计算机、电视机、操作台以及空调等强弱电系统按照预先编制的运行程序自动运行,从开启电源到关闭电源,都不需要人为控制,自动运行。

Project title 6

影响行业内企业竞争的因素有:产业增加、固定(存储)成本/附加价值周期性生产过剩、产品差异、商标专有、转换成本、集中与平衡、信息复杂性、竞争者的多样性、公司的风险、退出壁垒等。

Project title 7

科学家解释道,由于维度不同,所以邻近宇宙智慧文明的思维过程和我们是不同的。举个简单的例子,我们的逻辑关系大部分遵照“因-果”这样的线性结构,也就是说在维度上它是1维的,而加入交互的相关因素,就构成2维的关系,比如市场关系、国际关系,它们本质上都是二维的,这也是人类世界内部的极限。

Project title 8

沙盘随着科学数字信息技术的不断创新发展,其表现形式及功能得到巨大程度的改变,可以说一个很大的变革,给每个行业带来了很好的宣传效果,而传统沙盘就逐渐被淘汰,这是为什么呢?

Project title 9

运用多通道图像融合技术、三维立体空间后台处理系统、智能化中控系统集成技术,结合传统物理沙盘与弧幕双向互动演示,可充分展示城市与项目规划、区位特点等信息。是目前采用比较多的一种数字沙盘技术。

Project title 10

当你进入VR世界时,沉浸式体验让你“身临其境”,但当你举起双手想要去触碰感知周围环境时,却发现一无所获,顿时又让你从虚拟场景中跳脱出来。

Project title 11

企业内各种资源能力的地位并不是均等的,不同商业模式能够顺利运行所需要的资源能力也各不相同。例如,同样贩卖电视机,有些企业选择自己进行研发、生产、建渠道、打广告,然后卖给顾客;有些企业,则将电视机免费送给顾客,但是通过其他产品或服务收费。

Project title 12

20世纪80年代初,日本是处于与中国当前非常相似的情况。与处于第一位的美国经济总量开始非常接近,产品技术逐步迈入国际先进行列。日本当时信心满满,推出大量为进入国际领导者行列的计划: