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Project title 1

针对传统沙盘可以用一句话简单概括的来说,展示内容虽然很具体、全面,但制作周期较长,不能随意更改内容、不能重复利用,并且展示效果单一。

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20世纪80年代初,日本是处于与中国当前非常相似的情况。与处于第一位的美国经济总量开始非常接近,产品技术逐步迈入国际先进行列。日本当时信心满满,推出大量为进入国际领导者行列的计划:

Project title 3

生产资源连接是指生产现场的人与机器、机器与机器之间通过电脑、移动交互界面、互联网、AR(增强现实)与 VR(虚拟现实)技术等手段实现互连接、互感知、互操作。能力等级如下:

Project title 4

其人均GDP应该在什么水平呢?就算达到与美国一样,就是在目前水平上增加38%。说小也不算小,说大也算不大。难道这就是日本20年失去的东西吗?并且,凭什么认为日本与美国人均GDP一样就是天经地义属于日本的东西呢?

Project title 5

日本是处在承接美国之后的第一个波浪的位置上,是亚洲最先发达起来的国家。日本从明治维新时期开始,就一直是在极力地主动想利用工业文明的机遇,以至于在各个时期存在走火入魔的极端行为。这使它的经验教训具有更多的内涵。日本成功地跻身发达国家之列,同时却因战争罪行成为至今世界上罕有的“不正常”国家。相比之下,与日本同属二战轴心国的意大利和德国却早已经从战争的阴影中走出来。

Project title 6

乔希鼓励凯蒂佩里球迷跟随金卡戴珊和克里斯詹纳。

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模型单元的几何信息(Gx),包括空间定位、空间占位和几何表达精度进行了较为详细的规定,解决了行业内对于模型工作量协调不足的问题。

Project title 8

数字沙盘在2016年确定升级,数字沙盘成为“朝阳·大数据展示中心”的基础承载平台,利用物联网、大数据、倾斜摄影、云计算等相关技术,实现朝阳区城市级别大数据在数字沙盘上的整合与展示。

Project title 9

让我们为机器学习的想法添加一个修饰符,并称之为“基于过程的”机器学习。由于希望使用机器学习计算机算法来实现智能制造时代,这使我们能够找到必须创建或修改的工业技术的核心问题。

Project title 10

这一模型是为华盛顿特区的国家建筑博物馆举办的“木材城”展览而设计,在Matt Vocatura的模型中,最为突出的元素是连接木材的节点——这些微小 “钢铁”接头都是由3d打印而实现的。

Project title 11

随着5G时代到来,人工智能(AI)、机器学习与5G相关技术逐步进入各个产业,尤其工业领域,进一步让工业4.0旨在打造自动化工厂,更加智能化,促进『智能智造』进一步的实践。

Project title 12

《榫接卯和》利用三维模型直观呈现27款经典榫卯结构,可供旋转查看拼接方式;讲述原材料、加工、上漆等用漆种类和发展历史;从线上延伸到线下,介绍对古建筑和传统家具有所研究的木工店铺,为木工爱好者提供DIY场所。