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战后20多年,无数大型公司借助2.0版机制,同时应对多个领域的多个品牌和产品线,与电视机的普及一起,共生出一个万花筒般的消费时代。像老福特那样只生产交付一两种产品、决策集中于一人的工业公司,占比非常低了。日本和欧洲也没落下,只有苏联东欧中国等则走向由计委包办。

Project title 2

设计体系化:BIM协同平台突破了工程设计各自为战的局限,各专业设计师得以基于统一的建筑模型、在统一的协同平台上优化设计,从而避免不必要的矛盾和碰撞,更大程度上提高工程设计的整体质量。

Project title 3

采用卫星遥感影象做为地表贴面,反映和实地一样的地表形态,河流、植被、道路、居民地等信息一目了然。

Project title 4

模拟山川河流、道路桥梁,明晰兵力部署、战场态势,让指挥员可以纵览战场全局,了解各处地形,使各指战员的作战计划能够更加生动、清晰地得到展现,做出正确的决策,赢取战争的胜利。

Project title 5

那种男子气概的姿势不适合伯纳黛特。相反,她的特色运动是针织,整个建筑学校,建筑工地,家庭,一种持续的低级制作,人们怀疑,允许她的房间思考。我想知道这将如何在屏幕上翻译。针织已经成为革命性的,但不是每个人都赶上了。

Project title 6

目前,在全球第四次工业革命的浪潮中,南非给人一种步履迟缓的落后之感;看来,现在他们是打算奋起直追。

Project title 7

历史的机遇期已经快要过去,而中国的教育界直到今天竟然还在重复“钱学森之问”。

Project title 8

MBSE不是(或不仅是)一个过程(《MBSE方法学调研综述》中对过程的定义是为实现特定目标所要完成的一系列任务,定义要做什么,但不规定每项任务怎么做),MBSE有自己的过程,但不取代现有过程,实施MBSE可以更高效率更低成本改善和提升现有过程;MBSE与传统系统工程的根本区别不在于是否建模,而在于是否是形式化建模,即建模过程和方法是否有规范标准,以保证跨领域模型间协同。

Project title 9

根据美国哈佛商学院有关研究人员的分析资料表明,人的大脑每天通过五种感官接受外部信息的比例分别为:味觉1%,触觉1.5%,嗅觉3.5%,听觉11%,以及视觉83%。再来看下面这个视频。

Project title 10

4.0富士康外部抢单+内部抢单的全面竞争的模式,进化压力和学习周期是最短的。把几十个分厂几千名管理者当作一个神经学习网络的话,那每一笔订单都会刺激神经元细胞的重新连结。

Project title 11

在与日本建交时,虽然中国放弃了战争赔款,但并不是完全不考虑这个问题。作为一个双方最终可接受的变相解决方法,日本从1979年开始的近30年间为中国提供了大约32000亿日元(约合300亿美元)的ODA日元贷款。在中国经济改革开放之初的相当长时期里,ODA日元贷款占到中国基础设施建设相当大的比例,甚至在1984年达到一半左右的程度。日本高度发达的家电产品让中国人羡慕不已,在非常长的时期内都以家里能够放上日本原装品牌的家电而倍感荣耀。电视上和电影上的日本文化形象阿童木、真由美、渡秋、阿信、排球女将、山口百惠.......个个深入人心。当时的日本在中国人心目中,是处在只能仰望的位置......而此时从中国角度来看的中日关系完全处于蜜月状态。中国媒体上一提到中日关系,强调的全是“自古以来就是一衣带水、唇齿相依的邻邦”“中日两国人民要世世代代友好下去”的甜美声音,与今日相比可谓天壤之别。

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我们三年前停止制造头盔,因为当前的头盔技术已经超越了它。 AiR Advantage是Schutt制造的最后一个以传统泡沫填充物为特色的校队头盔。大多数其他头盔制造商使用的这种材料的性能不如我们现在用于所有校队头盔的TPU缓冲材料。