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Project title 1

Ermakov博士认为所谓的新革命并非都是好处,一定有很多的问题,最主要是有两个,一个是数据安全问题,另一个的多余人员安置问题(社会问题)。

Project title 2

电子沙盘系统相比较而言,更能直观的展示展厅内容,无论是图片还是动画 ,都融合高科技手段,优点比较多,给用户造就一场无与伦比的体验。

Project title 3

数字展厅又叫做数字化展厅、多媒体数字化展厅等,是指以多媒体和数字化技术作为展示技术,使用最新的科技技术,结合独到的数字创意宣传内容,以各类新颖的技术吸引参观者,实现人机交互方式的展厅形式。

Project title 4

AR-HUD在设计中,还面临着人为干扰的挑战,这在现实世界中难以设计、测试和验证。所以,在这里我们需要使用虚拟原型的设计和开发,将AR添加到显示器使测试和验证更具挑战性。尤其是在动态测试中,我们需要工程师来模拟交通和驾驶情况,以使其在带有变量的情况下更好的评估AR-HUD。

Project title 5

是启发式偏差的一种。指人们往往根据认知上的易得性来判断事件的可能性,如投资者在决策过程中过于看重自己知道的或容易得到的信息,而忽视对其他信息的关注的进行深度发掘,从而造成判断的偏差。

Project title 6

日本是处在承接美国之后的第一个波浪的位置上,是亚洲最先发达起来的国家。日本从明治维新时期开始,就一直是在极力地主动想利用工业文明的机遇,以至于在各个时期存在走火入魔的极端行为。这使它的经验教训具有更多的内涵。日本成功地跻身发达国家之列,同时却因战争罪行成为至今世界上罕有的“不正常”国家。相比之下,与日本同属二战轴心国的意大利和德国却早已经从战争的阴影中走出来。

Project title 8

当微软遇上农业,是不是感觉突破了次元壁?数字沙盘打破传统农业展现方式,以现代化的科技手段,精准演绎出农作物的生长周期和环境变化。等高线跃然于沙盘上,甚至连上空的云朵飘过都可以看得清清楚楚。

Project title 9

(1) 首先,系统工程和MBSE的应用领域从人工物理系统(类似于我们常说的技术系统)向人工抽象系统(如商业系统、法律、政治等)、进而向更广泛的人工系统和社会系统(图10)挺进,开始关注社会、经济、生态环境等人类可持续发展的重大议题,正在成为新一轮科技革命和产业革命所导向的智能社会所需的若干基础设施(如物联网、赛博物理系统、智能制造、正向设计和增材制造等先进设计制造一体化技术等)的关键使能技术。

Project title 10

房地产销售中心是每个楼盘项目的标配,通常销售中心会经过精心设计,根据楼盘的定位不同,呈现不同的设计风格和配置。通常分为接待区,沙盘区,视频区,糕点区等等,精心设计的目的是为了让来的消费者能够感受到独特而正面的心理感受,通过精美的环境设计和布置,让消费者心理上能够有初步的品牌和项目认同,建立初步的信任感。物超所值是每个消费者消费期望,特别是销售期房,需要1至两年后才能交楼的情况下,不断满足和超越消费者心理预期是每个房地产公司在销售环节投入巨资的最大缘由。

Project title 11

向量出现在SPACE矩阵的进取象限时,说明该企业正处于一种绝佳的地位,即可以利用自己的内部优势和外部机会选择自己的战略模式,如市场渗透、市场开发、产品开发、后向一体化、前向一体化、横向一体化、混合式多元化经营等。

Project title 12

当工业3.0版本把所有横向的品类,还有纵向的环节,都尽可能的拆分重组优化后,代工制造,开始成为现代工业体系里的重要底层。最典型的就是芯片代工的台积电,还有电子代工的富士康。随即,美资研发+营销,台资代工制造,这种分工组合开始把日本欧洲同行们挤得越来越没地位,虽然后者也大量把工厂设置到低劳工成本的地区。