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Project title 1

在命名规则中,依次对不同等级的模型单元命名做了详细规定,有利于行业在工程命名方面规范化,便于政府部门以及其他工程参与方的业务实施。

Project title 2

日本的兴起始于“脱亚入欧”的梦想。拷贝西方一切,仅改进细节。当日本走到已经无法再简单拷贝西方时,下一步该怎么走其实已经没有了方向。在这种情况下产生癫狂的兴奋和狂想也就不难理解。

Project title 3

传统沙盘只能在固定的比例下向参观者展示,参观者无法走进沙盘模型中,而模型中央内容往往会被周围的模型阻挡视线,让参观者无法了解沙盘的完整信息内容。

Project title 4

万吨水压机大比例展览展示模型,模型比例1:3,模型制作尺度大,技术要求高,即要达展览展示模型精细度有要求,又要达到大型展示道具安全易安全的要求,模型制作周期两个月,深受客户好评。

Project title 5

从另一个角度来看,如果这些东西的确是日本原来有可能获得的,但却没有能够得到,原因何在?也就是说,假设日本可以得到与美国一样的人均GDP,甚至更高的,超过美国1倍的人均GDP是否有可能?如果可能的话如何做才可能达到?尽管这种讨论仅仅是一种历史的假设,并且单单从人均GDP角度讨论问题可能是有偏狭的,但这样的讨论对于中国来说却是极有价值的。因为中国当前正好处于20年前的日本所处的阶段。

Project title 6

网络化协同是指基于网络协同平台,将订单信息、设计任务、制造任务等分配给不同地域、不同规模的企业,将社会分散的资源、制造能力在网络平台进行集聚共享,形成网络化协同的组织模式

Project title 7

企业馆类数字展厅运用高科技展示手段和各种声光电多媒体展项,将企业文化融汇在一个个数字多媒体展项和数字内容展示中,以新颖的展示理念、超强的数字内容创意、智能的科技手段,塑造具有鲜明企业个性的互动企业馆数字展厅。

Project title 8

John Vojtech展示了一个看起来像女裁缝的弹跳轮,除了它用塑料压制铆钉孔。人们可以从模型上钻出过大的凸起铆钉,并使用铆接轮来制造更多类似鳞片的铆钉图案。

Project title 9

展示整体交通流线,模拟交通事故,生动直观地演示交通中常见的斑马线、交通信号灯、并线、倒车入库等内容。同时,语音解说功能将正确的安全交通操作方式传达给参观者,达到交通安全警示和学习的效果;

Project title 10

大量运用高科技展示手法,声、光、电、互动项目、三维动画、影视等现代视觉效果。

Project title 11

生产资源连接是指生产现场的人与机器、机器与机器之间通过电脑、移动交互界面、互联网、AR(增强现实)与 VR(虚拟现实)技术等手段实现互连接、互感知、互操作。能力等级如下: