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Project title 1

除了手势识别外,腕带也可以搭载计算模块、电池、天线、传感器等元件,比如搭载肌电图(EMG)传感器或许可以实现丰富的AR交互效果。据了解,肌电图利用传感器将通过手腕传递到前掌的电机神经信号转换成数字命令,FRL的肌电图腕带的主要功能是识别使用者的手势。与基于光学的手势识别或手势识别手套相比,肌电信号更灵敏,甚至可能在你手指没开始动的时候就能识别到你从大脑发送的意图。甚至,这种交互方式比手机触屏、键鼠还要升速。

Project title 2

(1) 英文定义适用范围只列举了系统工程技术过程若干活动;中文定义按新版INCOSE手册和15288标准涵盖系统工程全部过程域所有活动。

Project title 3

这款爱普生工程投影机采用WUXGA(1,920x1,200 像素) 高清分辨率,这意味着即使在屏幕尺寸较大的情况下,它也能够保证高清晰度的图像显示和栩栩如生的细节,带给同学们充满活力的视觉体验。

Project title 4

影响潜在新竞争者进入的因素有:经济规模、专卖产品的差别、商标专有、资本需求、分销渠道、绝对成本优势、政府政策、行业内企业的预期反击等。

Project title 5

在2016年下半年到2018上半年期间,我断断续续对Differential Growth进行了还原的尝试,最初在不了解它与其他生形系统的区别的情况下(比如用marching cube生成网格的粒子系统、DLA系统、3D Reaction Diffusion系统等等),用粒子等各种方法尝试还原失败了。

Project title 6

电子产品世界多功能控制。沙盘系统采用计算机编程和控制,实现声音、视频等多种技术、手段的综合运用,既可用鼠标、键盘控制、也可遥控或触摸感应式控制,还可通过PDA漫游控制,且各种接口具有开放性和扩充性,便于今后修改或增加。

Project title 7

从规避危险到位置更新,AR技术可以提高驾驶体验和实时传递重要信息的速度和效率,以适应不断变化的环境。而在L3级以上驾驶普遍出现时,AR-HUD领域将迎来自己的爆发期,那么,你认为未来的AR-HUD会是什么样子的呢?欢迎在留言区分享你的想法。

Project title 8

项目创作中学生自主确定创作项目,不同于知识学习中学生生成项目,后者强调以半开放式教学形式选择项目,注重知识与技能的学习;前者主张以开放式学习形式选取项目,侧重知识运用、能力提升与素养培养。

Project title 9

(3)极具趣味性的融入式参与模式:互动方式新颖,精确度高。系统提供参与者和地面影像显示的实时动态组合,影像随观众参与同步变化。

Project title 10

20世纪80年代初,日本是处于与中国当前非常相似的情况。与处于第一位的美国经济总量开始非常接近,产品技术逐步迈入国际先进行列。日本当时信心满满,推出大量为进入国际领导者行列的计划:

Project title 11

1.应用优势:撕点区保障一定量的购房客户,达到抢房效果。与此同时选房等候区安排在撕点区隔壁,“只闻其声,而不知其人”,以预热等候的购房客户。打单区设置在签约区后排,方便根据客户选择合适的付款方式后,及时打印认购书。相比标准型,开盘后购房客户不再需要思考付款条件,只需准备签约手续即可,让购房客户体验更佳。

Project title 12

传统的软件架构不断碎片化成一个个功能单元,并以微服务架构形式呈现在工业PaaS平台上,构成一个微服务池。目前两种架构并存于平台之上,但随着时间的推移,整体式架构会不断地向微服务架构迁移。