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VR虚拟现实的效果,相信很多人都在目前热门的各种VR游戏中体验过。游戏场景可以提供如此强烈的空间沉浸感,那么同样是基于计算机图形渲染技术实现的建筑设计空间,为什么不可以做到这一点呢?

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建筑设计师长久以来的痛点就是辛苦做出的设计,却在方案汇报时面临无止境的修改。为什么呢?因为设计师和客户之间很可能在此前缺乏充分而有效的沟通,也就难以针对具体设计达成完全一致的理解;而在服务客户的前提下,修改设计也就是必然的结果。

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被动式3D投影机通过在两台投影机上安装偏振片来实现3D投影效果,偏振片的光学特性会直接影响投影机的光亮度和对比度,从而决定3D显示效果。这款爱普生工程投影机采用了新型液晶面板,配合最新研发的原装偏振片和3D 眼镜,对投影光线的利用率高达60%, 比前代产品提高70%,让3D画面更加栩栩如生。就算是在光线明亮的环境中,不用特意关灯拉帘,也能正常使用3D 投影。

Project title 4

最初布朗因冻伤而失踪的时间已经演变为布朗威胁退役的头盔。

Project title 5

因为每个学科都是从一个独特的角度去切入了解这个世界,都是一个摸象的瞎子。要对世界有真实的了解,就必须掌握多个学科的核心思维方式。

Project title 6

除此之外,FRL研究团队还在进一步探索,力图开发在桌子或膝上高速打字的功能,甚至实现比使用键盘更快的打字速度。与物理键盘相比,虚拟键盘不仅可以随时使用,而且能够随着时间推移,学习和适应每个人不同的打字风格,并产生适应性的变化,实现更快的打字速度。FRL团队已经在个性化模型方面取得了重要进展,使适应个人风格的键盘模型的训练时间得以减少。

Project title 7

我分析过不少企业,大部分企业都具备交付价值的能力,当然在效率方面都有改善空间。在创造价值方面,有很多企业就开始迷茫了,有不少误会一些关系是价值,有一些没有考虑到价值是需要持续不断营造的。来到保留价值,这大部分企业都没有考虑过的。

Project title 8

(1)房地产:多媒体投影沙盘透过细致的设计,构建多功能同步,初始化沙盘LED灯光、动态投影视频、大型弧幕等子设备,把楼盘幸福的一边体现得淋漓尽致。

Project title 9

我们认为智慧来源于企业,因此作为学者,应该将这些智慧归纳、提炼出一些理论工具和方法,并将其传播,应用于实际工作与生活中。

Project title 10

CUDA 平台是指 NVIDIA 旗下 GPU 平台,由于提供 CUDNN 和 Toolkit 系列接口以及 TensorRT 专用推理库,大部分算子可以使用官方优化,而 MegEngine 则在此基础上进行了更多细节的优化,比如如何更好地利用 GPU 的 TensorCore 进行加速,不同型号之间一些差异的处理等,最终效果根据不同模型也有非常明显的推理加速。

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日本是处在承接美国之后的第一个波浪的位置上,是亚洲最先发达起来的国家。日本从明治维新时期开始,就一直是在极力地主动想利用工业文明的机遇,以至于在各个时期存在走火入魔的极端行为。这使它的经验教训具有更多的内涵。日本成功地跻身发达国家之列,同时却因战争罪行成为至今世界上罕有的“不正常”国家。相比之下,与日本同属二战轴心国的意大利和德国却早已经从战争的阴影中走出来。

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(2)博物馆:通过对视频、音频、动画、图片、文字等媒体加以组合应用,将躺在历史书里的故事长线以三维立体的方式完整呈现于眼前,从而引领博物馆进入人们可参与交互式的新时代,打造沉浸式体验,吸引人们浓厚的兴趣。