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Project title 1

different rates of growth in associated tissues or structures; used especially in embryology when the differences in growth rates result in changing the original proportions or relations.

Project title 2

数字沙盘在内容的展示上简单明了,不落俗套,设计手法上既有对传统的创新,又有现代高新科技的体现,大模型场面宏大,小模型布局精巧。

Project title 3

此后的葡萄牙、西班牙、荷兰......一个接一个都是兴高采烈地借机发一笔财,连对古希腊文明的感觉都没有了。

Project title 4

第四步,因户外建筑物轮廓线分明,易于进行自动的图像识别,利用VISP边缘跟踪组件自动提取拍摄影像中的建筑物外轮廓特征点,将三维建筑物的外轮廓线与其进行注册参数的精度修正和对齐匹配

Project title 5

资本市场的功能真的只是融资甚至解困?(A股的定位错误,对产业对居民对金融循环对宏观的拖累可以连续吐槽N篇,原始程度堪比早年财政定位成出纳)

Project title 6

虽然光辉城市Smart+设计平台将绝大多数渲染工作搬到了云端,但是基本的设计模型载入和效果调整还是需要在本地完成,这个阶段的效率就与PC的性能直接相关了。

Project title 7

高精度角色模型制作是诸多学习者面对的难题,有的朋友是流程不熟悉:什么时候雕刻,什么时候建模,先做什么后面什么等等,还有一些同学是软件不熟悉:雕刻角色用什么笔刷,雕刻服饰道具用什么笔刷,其间有什么技巧等等,这让很多初学的朋友在模型制作阶段困难重重。

Project title 8

日本曾经有这个历史机会超越这一切,但他们压根儿就没想过要做这些事情。历史不会是碰运气,一个民族的历史机遇同样只垂青于有准备的头脑。

Project title 9

1.0福特,硬件升级了,决策机制仍然是传统的工厂主,我是老大,我说了算;迭代时间最长可以是企业家的生命周期。老板不退休,很多事儿就很难办,有些认知缺陷会持续一辈子。

Project title 10

在80年代随着日本产品技术的发展,面临着如何开拓更大发展空间的问题。把眼光放在什么方向呢?日本是把眼光放在自己曾跟随着前一个工业文明波峰的美国身上,这引起了与美国之间持续不断的贸易战,尤其是汽车、内存芯片等尖端科技产品领域,一次又一次的贸易战让美国人最终失去了耐心。

Project title 11

为了让使用者成为AR体验的中心,在3D空间中更自然交流、导航、学习、分享和互动,FRL决定探索情景感知的AI和超低摩擦的输入方案。AI算法可以深度推算使用者在不同场景中可能需要获得的信息或执行的动作,并为使用者量身打造一系列指令。

Project title 12

地面互动投影系统采用先进的计算机视觉技术和投影显示技术来营造一种奇幻动感的交互体验,系统可在你脚下产生各种特效影像。当你踏入正上方投影投射在地面上的影像时,你可以直接使用双脚或双手与普通投影幕上的虚拟场景进行交互,各种互动效果就会随着你的脚步产生相应的变幻,让你进入一种虚实融合、亦真亦幻的奇妙世界。