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企业内各种资源能力的地位并不是均等的,不同商业模式能够顺利运行所需要的资源能力也各不相同。例如,同样贩卖电视机,有些企业选择自己进行研发、生产、建渠道、打广告,然后卖给顾客;有些企业,则将电视机免费送给顾客,但是通过其他产品或服务收费。

Project title 2

这个细节模型精心制作出一个贯穿建筑整体的剖切面,值得一提的是,所有的结构元素在这个剖切面上都得到了完整的表达。

Project title 3

机会成本是指为了得到某种东西而所要放弃另一些东西的最大价值;也可以理解为在面临多方案择一决策时,被舍弃的选项中的最高价值者是本次决策的机会成本;还指厂商把相同的生产要素投入到其他行业当中去可以获得的最高收益。

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其实,现在已经有这样的工具了。我们最近体验了一款专门进行建筑设计模型与VR虚拟场景转化的工具,这个工具叫光辉城市Smart+,来自一家成立不足三年的新公司。尽管这个产品的知名度暂时还不如Lumion等3D可视化软件,但是基于虚幻引擎4开发的光辉城市Smart+在上手难度和效果方面依然有很多可取之处。

Project title 5

数字沙盘展示类是数字沙盘应用中比较常见的类型,包括三维虚拟数字沙盘、多媒体模型屏幕沙盘、多媒体投影沙盘、多媒体互动电子沙盘。数字沙盘展示类的沙盘都是着重在于它的展示性作用,所以对展示设备的要求要比比其他沙盘的要高,比如播放设备、中控设备、演示设备等配置要高。数字沙盘展示类一般应用于博物馆、房地产展厅、科技馆、展览馆等数字展馆。

Project title 6

所谓的“数字化模型”是将大量工业技术原理、行业知识、基础工艺、模型工具等规则化、软件化、模块化,并封装为可重复使用的组件。具体包括通用类业务功能组件、工具类业务功能组件、面向工业场景类业务功能组件。

Project title 7

具体过程是,先计算相邻面片的法线,再根据这两个法线的夹角是否为0判断是否共面。为避免三维模型数据噪声和计算精度的影响,采用法线夹角是否小于0.01这一很小的阈值来代替是否为0的判断。建筑物外轮廓线的提取渲染实现了在尽可能地保留建筑物外观特征下减少网格线条的数量,效果如图2d所示。

Project title 8

至今知识界还陷入在“公知”“中偏左”,或者只是重释中国大量历史古纸堆的状态之中飘飘欲仙,能讲几段中国历史故事就算“百家讲坛”,重复点美国一两百年前古纸堆里的东西就自以为在对中国社会进行启蒙。这样浅薄的目标和理想能够支撑中国在未来短短的10多年、最多20年历史机遇期里实现什么样的文明跨度呢?

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当Garrity环顾他的桌子时,这些模型类似于美国塑料模型行业的历史,其套件从20世纪50年代后期到过去几个月的发布。

Project title 10

数十年的国际实践已证明,BIM技术在工程质量管理中颇有成效。放眼国内,青岛国际啤酒城购物中心和王府井大酒店改造项目也都是国内建筑界应用BIM技术提高施工质量的典型。

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MBSE不是(或不仅是)一个过程(《MBSE方法学调研综述》中对过程的定义是为实现特定目标所要完成的一系列任务,定义要做什么,但不规定每项任务怎么做),MBSE有自己的过程,但不取代现有过程,实施MBSE可以更高效率更低成本改善和提升现有过程;MBSE与传统系统工程的根本区别不在于是否建模,而在于是否是形式化建模,即建模过程和方法是否有规范标准,以保证跨领域模型间协同。

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指人们会倾向于寻找能支持自己观点的证据,对支持自己观点的信息更加关注,或者把已有的信息往能支持自己观点的方向解释。”