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因为模型是唯一能够将二维平面图纸与三维立体空间有机联系在一起的重要手段,也是一种立体的展示模式。此外,建筑模型不仅对设计师的灵感构思深化、设计方案的推敲和解决在二维平面图纸上无法解决的问题起一个直观的反映作用,同时也是设计师将设计成果与大众交流的重要手段之一。不管是汇报还是投标,一个直观的三维模型,有时胜过无数平面图、鸟瞰图、规划分析报告的口述与描绘。

Project title 2

AR-HUD结合道路环境,以选择不同的显示方式。比如,在高速路段、城市交通、乡间小路等不同场景下,显示内容也会有所不同,在这里,我们可以通过方向盘来控制不同的驾驶模式。另外,在不同的光照、雨雪雾等天气情况下,其显示也是不同的。

Project title 3

传统的实体沙盘只能在固定的比例下向参观者展示,参观者无法走进沙盘模型中,而模型中央内容往往会被周围的模型阻挡视线,让参观者无法了解沙盘的完整信息内容。

Project title 4

一般在通用计算平台上,浮点计算是最常用的计算方式,所以大部分指令也是针对浮点计算的,这使得量化模型所需的定点计算性能往往并不理想,这就需要针对各个平台优化其定点计算的性能。

Project title 5

在今天,日本ZF领导人还有可能再如此轻易地解决历史问题吗?情况完全不同了。关键原因在于今天的中国和亚洲虽然还是需要日本,但已经不是那么迫切地需要了。历史的机遇一旦错失,几乎就意味着永远失去。

Project title 6

发明无线电的意大利人马可尼在本国找不到知音,最后去了英国创业成功。马克尼公司尽管已成过去,但在相当长时期内却是影响世界的电信巨头。马克尼也因此而获得诺贝尔物理学奖金。

Project title 7

但是,本来是意大利人伽俐略通过在古希腊数学和逻辑基础上引入实验方法开启了现代科学之门,并被公认为现代科学之父,他个人的结局竟然是因为他的科学理论而被活活烧死了。

Project title 8

电子沙盘可以时刻动态展示不同比例下的全景沙盘,通过无缝大小随意缩放操作,甚至各角度旋转播放,让沙盘可向参观者毫不保留地展现完整内容。

Project title 9

第一代数字沙盘通过遥感、地理信息系统、三维仿真等高新技术建立起一个可交互操作的实时虚拟现实环境。当时用的只是一套35台投影机组成的融合设备,以及基于GIS地理信息系统的空间信息标注方法。

Project title 11

如此分析,两者争夺的核心就是数据,所以德国才会对数据安全如此敏感。而中国似乎对数据安全的关注度严重不足。

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实现功能:将一个城市以等比例的形式来缩小,以鸟瞰的角度来全面观看一个城市;全面的展示城市中的建筑物、轨道交通、环境建设和未来发展状况;人们也可以自主选择和了解城市信息。