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Project title 1

1.0福特,硬件升级了,决策机制仍然是传统的工厂主,我是老大,我说了算;迭代时间最长可以是企业家的生命周期。老板不退休,很多事儿就很难办,有些认知缺陷会持续一辈子。

Project title 2

第一︰ 即一般机械设备模型,企业要想向客户展示最好的设备,便携式版本的设备,另一种说法它被称为产品模型。

Project title 3

“我曾想过像海星一样打开地毯,”Bernadette的Where'd You Go的制作设计师Bruce Curtis说。 “我只是想让它变得巧妙,揭露黑莓藤蔓,为这种害虫做好照顾和培育。凯特拥有它。“

Project title 4

地面互动投影系统采用先进的计算机视觉技术和投影显示技术来营造一种奇幻动感的交互体验,系统可在你脚下产生各种特效影像。当你踏入正上方投影投射在地面上的影像时,你可以直接使用双脚或双手与普通投影幕上的虚拟场景进行交互,各种互动效果就会随着你的脚步产生相应的变幻,让你进入一种虚实融合、亦真亦幻的奇妙世界。

Project title 5

在3D Differential Growth当中,开放网格和封闭网格会生成两种截然不同的形式,前者更接近花瓣、木耳、菌类,后者则更接近细胞分裂或大脑纹路。不过,在Differential Growth的整个过程中,几何形体的空间拓扑关系都是不变的——封闭依旧是封闭,开放依旧是开放,孔洞位置依旧不变。

Project title 6

向量出现在保守象限意味着企业应该固守基本竞争优势而不要过分冒险,保守型战略包括市场渗透、市场开发、产品开发和集中多元化经营等。

Project title 7

企业必须对新的市场进入者保持足够的警惕,他们的存在将使企业做出相应的反应,而这样又不可避免地需要公司投入相应的资源。

Project title 8

采用国家标准地形图建立数字地面模型,可以准确的按比例还原地貌形态;

Project title 9

北九州是重工业的中心之一,当时正在为日本的“经济奇迹”提供动力。钢铁厂,煤炭工厂和化工厂点缀着城市,将未经处理的废水直接泵入Dokai Bay,将烟灰和化学品泵入天空。

Project title 10

通过模型部件的拖动功能体现家电产品使用特性,比如上图就是五轴钻床在3D秀秀中的拖动演示,用户通过鼠标将某个零部件拿出来,并近景展示该部件外观和形态,也可以通过显影交换来观察各个产品。

Project title 11

运用多通道图像融合技术、三维立体空间后台处理系统、智能化中控系统集成技术,结合传统物理沙盘与弧幕双向互动演示,可充分展示城市与项目规划、区位特点等信息。是目前采用比较多的一种数字沙盘技术。

Project title 12

今天人们普遍存在的一个看法是,过去20多年是日本“失去的20年”。这个说法似乎有理,仔细想来却是让人很疑惑的。所谓“失去”,要么是指已经得到的东西丢掉了;要么是指本来有可能得到的东西,但却没有能够得到。那么所谓日本“失去的20年”是在什么意义上来理解呢?