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2007年,我与清华大学经管学院朱武祥教授联手推出“魏朱商业模式六要素”模型,该模型是一套完整、系统、独立的商业模式体系。商业模式,是企业为实现最大化价值而构建的从事业务系统活动利益相关者的交易结构。

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北九州市的官员不满足于为清理自己的后院而获得荣誉。通过该市的亚洲低碳协会中心,他们将他们来之不易的专业知识带到了亚洲和太平洋地区的其他城市。自2010年以来,北九州在16个国家的78个城市实施了超过192个废物管理,供水,废物处理和空气污染控制项目。

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(1)选择构成财务优势(FS)、竞争优势(CA)、环境稳定性(ES)和产业优势(IS)的一组变量;

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增强现实技术对数据的可视化更简单、直观、真实感更强。在地理信息和商业地图领域,增强现实技术的应用以POI等点状数据作为增强信息。三维模型数据往往基于Skyline、ArcGIS或WebGL等专业GIS软件或组件以虚拟现实的方式进行可视化。

Project title 5

建筑设计师长久以来的痛点就是辛苦做出的设计,却在方案汇报时面临无止境的修改。为什么呢?因为设计师和客户之间很可能在此前缺乏充分而有效的沟通,也就难以针对具体设计达成完全一致的理解;而在服务客户的前提下,修改设计也就是必然的结果。

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去年,在学习C#的阶段,网上四处找教程,在Long Nguyen的教程(这个教程主要关于GH C#以及gh开发,网址:https://icd.uni-stuttgart.de/?p=22773)当中就提到了Differential Growth的纯C#实现方法,不过,半边结构基础的数据结构依旧需要被引用。后来在gh3d论坛上,Vicente Soler的帖子就进行了C#编写的尝试,并且没有使用半边结构(https://www.grasshopper3d.com/video/differential-growth)不过整体效率略低于半边结构版本。

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在2016年下半年到2018上半年期间,我断断续续对Differential Growth进行了还原的尝试,最初在不了解它与其他生形系统的区别的情况下(比如用marching cube生成网格的粒子系统、DLA系统、3D Reaction Diffusion系统等等),用粒子等各种方法尝试还原失败了。

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通过对相关数字信息的整合应用,BIM技术能够将建筑设计立体化,并提供与实际建设情况一致的建筑工程信息库。通过对建筑设计、施工、运行全寿命周期的信息集成,建设各方可以基于这个包含建筑工程完整信息的三维模型实现协同工作。

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人们常说历史即是偶然的也是必然的。工业文明的波浪模型清楚地揭示了工业文明历史的必然性所在。当它的波浪没有到达中国时,完全不应有任何奢望。但它这个波浪来到时,想躲过都很难。看看今天中国周边的国家,除了朝鲜这样稀有的国家外,有几个不是处在工业文明的黄金时期呢?

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建筑材料应用模型,重点表现建筑材料在房产建筑中应用,有钢结构应用模型、玻璃幕墙应用模型、太阳能应用模型、保湿隔热材料应用模型、新材料应用模型等,是建筑模型更广泛的应用,赋予了建筑模型更多的内涵。

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通常来说,使得模型优秀的缘故就藏在最微末的细节中。以下这些模型之所以抓住我们的眼球,就多亏了一些令人触动人心的细部,让它们脱颖而出。

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数字沙盘早已突破“只观看"层面上的限制,通过三维影像与交互设计,可融入互动功能,不管是通过点击查询更详细的信息内容,还是通过人体动作设定展示特定图像与参观者产生互动,增加其趣味性。