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Project title 1

AR-HUD在设计中,还面临着人为干扰的挑战,这在现实世界中难以设计、测试和验证。所以,在这里我们需要使用虚拟原型的设计和开发,将AR添加到显示器使测试和验证更具挑战性。尤其是在动态测试中,我们需要工程师来模拟交通和驾驶情况,以使其在带有变量的情况下更好的评估AR-HUD。

Project title 2

科博馆类数字展厅以最新的设计理念,最新的展示技术,将过去的历史、人物、物品等重现,通过数字展项互动以及最前沿数字内容观赏模式等,让参观者如同时光倒流,体验一段耐人寻味的科技文化之旅。

Project title 3

最初布朗因冻伤而失踪的时间已经演变为布朗威胁退役的头盔。

Project title 4

对查理·芒格的100个思维模型的汇总是希望能够让读者有一个学习的纲领性认知。我的个人研究方向有两个——思维方法,以及学习策略。在讲述这些思维模型的时候,我不仅会讲述模型本身,也会使用深度理解策略、认知阶梯策略等学习策略,对思维模型进行加工。

Project title 5

江苏愿景能源-未来智能工厂体验沙盘 模型尺寸:3500mm×2500mm 模型表现理念:以未来智能工厂、低碳生活作为表现主题。模型上采用三块46寸拼接屏、智能监造数据视频来体现智能工厂;场景模型上分布充电汽车、风力发电、智能工厂、数据大楼、未来建筑,整体质感以象牙白、...

Project title 6

九年后凯蒂佩里为她的单曲“少年梦”主演了音乐录影带,模特和演员乔什克洛斯指责这位流行巨星的性行为不端。

Project title 7

烟草机械模型,模型制作比例1:25,模型制作以广告、展览展示为主要目的,以体现模型外观的目标,模型表现细节丰富,外表涂装采用2K金属烤漆,光洁镜面,效果出众。

Project title 8

(一)展示内容大。数字沙盘以简单明了,一目了然的手法可充分体现展示内容。

Project title 9

传统沙盘只能在固定的比例下向参观者展示,参观者无法走进沙盘模型中,而模型中央内容往往会被周围的模型阻挡视线,让参观者无法了解沙盘的完整信息内容。

Project title 10

腾讯AR实景导航还强化了车辆的“场景探针”能力,采用了车道级精准定位技术,导航指引标识与道路可实现更加精确、逼真地 “贴合”。它结合了场景预判、用户个性化的ID,针对性浮现给用户所需要或感兴趣的服务信息,并且可以开放给商家更新动态信息,实现了个性化、场景化的需求。

Project title 11

当向量出现在竞争象限时,表明企业应该采取竞争性战略,包括后向一体化、前向一体化、市场渗透、市场开发、产品开发及组建合资企业等。

Project title 12

在通过技术支持贯穿创客—STEM教育“协作性”“跨学科”“做中学”“创新性”四个核心特征基础上,根据项目式学习和体验式学习流程将教学过程模块化,既可以在宏观上指导创客课程教学设计,也可以在微观上组织创客课程教学活动,为中学开展创客相关课程提供有效的实施路径。