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Project title 1

一个热门话题是人们对双面模块的优势越来越感兴趣,双面模块从背面下方的表面收集反射光,并可以以两位数的百分比提高产量。考虑到双面设计问题的新方法是三维建模的趋势,其中还应包括污染效应。 5月的研讨会展示和讨论了这项和其他新技术,该研讨会由桑迪亚国家实验室,CFV太阳能测试实验室和电力研究所(EPRI)共同赞助。

Project title 2

日本的兴起始于“脱亚入欧”的梦想。拷贝西方一切,仅改进细节。当日本走到已经无法再简单拷贝西方时,下一步该怎么走其实已经没有了方向。在这种情况下产生癫狂的兴奋和狂想也就不难理解。

Project title 3

但进入70年代,2.0版本已经臃肿不堪,这时德日对手还没构成全面威胁,岁月静好;各家大公司里保留了太多复杂业务,董事们互相之间卖面子,中高层们官僚气氛浓厚,冗长的决策流程、繁复的高管福利,与滞胀的宏观经济相互促成。这些迟钝臃肿低效的大公司,勾引了资本市场捕食者:私募基金或者大门口的野蛮人,比如当时最知名的KKR。

Project title 4

传统的实体沙盘只能在固定的比例下向参观者展示,参观者无法走进沙盘模型中,而模型中央内容往往会被周围的模型阻挡视线,让参观者无法了解沙盘的完整信息内容;

Project title 5

AR-HUD将与3D 、全息相结合,它们基于深度学习算法,可以在驾驶前方形成可视化的三维信息——交通、街道和转弯方向等,以实现增强现实图像,同时,还可以结合3D虚拟形象,为用户提供更亲切的驾驶环境。

Project title 6

HUD最早被应用于飞机上,后随着汽车智能化的发展,被逐渐应用到了汽车中。传统的HUD更加注重于为用户提供清晰的图像,以不分散驾驶员驾驶注意力。而在汽车智能化和数字化的发展下,汽车经历了C-HUD、W -HUD、AR HUD等不同的阶段,就目前而言,AR HUD是市场上最好的选择。

Project title 7

企业间的竞争是五种力量中最主要的一种。只有那些比竞争对手的战略更具优势的战略才可能获得成功。为此,公司必须在市场、价格、质量、产量、功能、服务、研发等方面建立自己的核心竞争优势。

Project title 8

我们三年前停止制造头盔,因为当前的头盔技术已经超越了它。 AiR Advantage是Schutt制造的最后一个以传统泡沫填充物为特色的校队头盔。大多数其他头盔制造商使用的这种材料的性能不如我们现在用于所有校队头盔的TPU缓冲材料。

Project title 9

今天我们都认为广场协议阻止了日本发展的势头,事实上也的确如此,但为什么西方国家要不惜一切地阻止日本呢?先发达国家不希望后发达国家超起自己是当然存在的外部因素,但日本自己在最关键时刻缺乏清楚的,符合历史规律的发展战略却是根本所在。

Project title 10

纪念馆类数字展厅的特点是主题鲜明,将各种科技感极强的多媒体互动展项、主题与高科技声光电展示手段相结合,给参观者留下更深刻、更直接的展示印象。

Project title 11

数字沙盘互动展示系统的建设是一项集成了现代信息技术,计算机技术、网络技术、“3S”技术、通信技术、系统集成技术、信息安全技术和数字展示技术,综合性、精密性并重的系统工程。它既要求各软硬体模块之间的严格兼容与逻辑自洽,以保证系统运行的平稳可靠;也要求具备一定的开放性和弹性,以满足客户的个性化需求并提供内容扩展与更新的功能。

Project title 12

PGU方面,目前主要是TFT-LCD,虽然德州仪器一再宣称DLP才是AR-HUD的首选,但高昂的价格让人望而却步,未来恐怕TFT-LCD还是主流。还有冷门的LCOS,在谷歌AR眼镜上有使用,由台湾群创关联公司奇景提供,不过AR眼镜无一例外都失败了,未来消费级的AR眼镜恐永远不可能出现,一天到晚看短视频的中国人绝对不喜欢这玩意。