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Project title 1

除此之外,FRL研究团队还在进一步探索,力图开发在桌子或膝上高速打字的功能,甚至实现比使用键盘更快的打字速度。与物理键盘相比,虚拟键盘不仅可以随时使用,而且能够随着时间推移,学习和适应每个人不同的打字风格,并产生适应性的变化,实现更快的打字速度。FRL团队已经在个性化模型方面取得了重要进展,使适应个人风格的键盘模型的训练时间得以减少。

Project title 2

《四维空间》是一本30页的互动书,也是一款数学物理类应用。什么是四维空间?身处三维世界的我们,就像平面图纸上的卡通人物,只能用臆测和去揣度超出我们理解之外的另一种空间结构。

Project title 3

火爆型开盘模式更注重“抢房”效果,以达到卖得更好、更快的目的。如需要大规模推盘,重点需要考虑撕点区场地和人员的配置,以及签约、打单区硬件和人员的配比(如图3)。

Project title 4

京瓷PGU一览见上表,目前3.1英寸已经量产,4.1英寸也完成了研发。目前主流PGU为3.1英寸,AR-HUD至少也要3.1英寸,非AR-HUD考虑成本有用1.8甚至1.1英寸的。

Project title 5

的材料一般分为两种国产和进口材料,虽然材料在处理之前成为好材料与材料差不多,但是在这个过程中使用的加工过程和技术差异,最终使用效果是截然不同的力学模型。如果我们使用国内的材料,材料和颜色或者是使用这个词不如国外,当然这只是一个简单的例子,虽然有一些国内生产的国际化水平,但是我们仍然要相信我们在某些领域仍然是一个空白。

Project title 6

在80年代随着日本产品技术的发展,面临着如何开拓更大发展空间的问题。把眼光放在什么方向呢?日本是把眼光放在自己曾跟随着前一个工业文明波峰的美国身上,这引起了与美国之间持续不断的贸易战,尤其是汽车、内存芯片等尖端科技产品领域,一次又一次的贸易战让美国人最终失去了耐心。

Project title 7

传统沙盘仍停留于“只可远观而不可亵玩”的状态。数字沙盘早已突破“只观看"层面上的限制,通过三维影像与交互设计,可融入互动功能,不管是通过点击查询更详细的信息内容,还是通过人体动作设定展示特定图像与参观者产生互动,增加其趣味性。

Project title 8

美国文明时期,开国的政治家们把民主、自由和人权当作不证自明的公理。毫无疑问,这些人类理想带领美国人获得了辉煌的成就,但他们可能不会想到,这样做的同时已经不自觉地走到了古希腊文明最基本观念的反面:将社会的真理建立在了人的感觉基础之上。这个跳跃是如何实现的?不证,但却未能自明。古希腊文明正是在完全否定人类感官和直觉基础上创造了科学,通过科学的推理等工具,从而使人类可以发现远远超过直觉,甚至是发现者自己最初顽固直觉观念的结果。这是科学可以获得大量伟大发明和发现的强大能力所在。但是美国文明最值得炫耀的价值观,同时也潜藏着巨大的软胁。人类感觉和直觉的弊病不仅没有被解决,甚至是被神圣化,由此也就不难理解很多被统计数据包装的理论,不过是对社会上人们普遍直觉的附合,他们永远无法被证伪。某些情况下的民主和自由可以使人类的创造力获得极大释放,而在人类错误和偏见被神圣化时,导致灾难性的后果也屡见不鲜。

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企业运营是靠调度不同的资源来创造出市场需要的价值,交付这些价值,然后保留这些价值作为企业的资产。商业模型是描述这些资源之间的关系,资源调配适当就是一个赚钱的商业模型,但如果调配不当就可能是一个亏本的商业模型,所以我认为企业运营应该从搞清楚自己企业的商业模型是什么样子开始。 那么工具是什么呢?工具是提供思路的规范,很多时候它本身如何选择就是问题。工具没有什么对错,只要同意这个工具的定义,那这个工具就可以成为管理者之间的沟通语言,如果你不喜欢这个工具,那可以选择其他的,没有关系。只要在管理会上用选定的工具作为的交流媒介就可以,工具的关键还是“用”,否则这个工具永远都只是留在书上的文字。

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机械模型气管损坏进行更换,要对机械模型几个重要零部件进行重点跟踪检测:介绍顶出、导向部件的作用是确保模型开合运动及塑件顶出,若机械模型其中任何部位因损伤而卡住,将导致停产,故应经常保持模型顶针、导柱的润滑,并定期检查顶针、导柱等是否发生变形及表面损伤,一经发现,要及时更换;

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测量和数据分析中的粒度使得操作更有效,从而产生更高的能量产率。这是因为它确定了不合标准的功能,使设计人员能够通过补救措施改进系统和操作员以提高产量。