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Project title 1

适用于工业产品单个零部件的剖切功能,深刻的了解产品的内部结构和形态,为设计师提供绝佳的参考。

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MBSE不是(或不仅是)一个过程(《MBSE方法学调研综述》中对过程的定义是为实现特定目标所要完成的一系列任务,定义要做什么,但不规定每项任务怎么做),MBSE有自己的过程,但不取代现有过程,实施MBSE可以更高效率更低成本改善和提升现有过程;MBSE与传统系统工程的根本区别不在于是否建模,而在于是否是形式化建模,即建模过程和方法是否有规范标准,以保证跨领域模型间协同。

Project title 3

这些突破带来的是完全新的模式 - 创始人,公司创建,企业本身 - 这将需要科学家,企业家和投资者重新构想和重塑他们创建生物公司的方式。

Project title 4

端对端集成是指贯穿整个价值链的工程化数字集成,在所有终端(点)数字化的前提下实现企业内部、企业之间基于价值链的一种整合,目前各界对端到端集成有不同的理解,本模型中主要是指基于模型的数字化工程(MBD)和基于模型的企业(MBE)/虚拟企业构建。

Project title 5

可归因于机器学习的新技术列表是详尽无遗的,在本文中不可能完全涵盖。因此,我们将触及更容易识别的更高级别的问题。

Project title 6

在20世纪60年代,测量北九州市Dokai Bay溶解氧水平的官员记录了一个令人震惊的读数:海湾的溶解氧接近于零。几乎没有。

Project title 7

电子沙盘实现信息的综合传递,信息容量更大。不仅拥有震撼的视觉效果,而且还有相应的解说词、音乐、音效等,刺激参观者的视听神经,再加上实质内容具有逻辑性与条理性的直观展示,视听内容经过逻辑顺序的整合,以明晰的主线表达出来,这种综合性的传达将让内容的展示效果比单一的听解说或观看模型沙盘的效果更高。由于摆脱了单一实物沙盘的空间限制,电子沙盘可以容纳与传递的信息量更大。

Project title 8

通过个性化的三维数字内容、多媒体互动软件、中控系统等营造出一种亦真亦幻的视觉效果,让人仿佛身临其境,更加能够引起人们强烈的共鸣。

Project title 9

曾经是坐在一起瓜分整个地球的两大国际巨头,而今却沦落为“欧猪五国”成员(是国际债券分析家、学者和国际经济界媒体对欧洲五个主权债券信用评级较低的经济体的贬称。这个称呼涵盖葡萄牙、意大利、爱尔兰、希腊、西班牙。他们几乎全都曾是工业文明波峰之巅的历史明星)。在这一点上,又有各个国家自己的偶然性和主观意志作用的力量存在。

Project title 10

PCA:这种方法有助于在低维空间表现训练集数据。这是一种降维技术。 降低数据集维度还有许多方法:如因子分析、低方差、高相关、前向后向变量选择及其他。

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一个平行宇宙几乎都拥有和它环境相适应的特定生命形式。从我们人类自身历史的时间尺度,与宇宙浩瀚的尺度相比较,可以肯定大部分的智慧文明发展程度远高于我们。而更重要的在于,其他平行宇宙的智慧文明与我们,并不是简单的三维世界内部不同文明之间“对立”或者“和平”这样的关系。

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近年来AR/VR越来越爱在“手”上做文章。微软相信——“手”是最好的VR追踪器。微软自2014年开始启动Handpose项目。Handpose通过传感器捕获深度信息,由Handpose软件生成手部的三维点云,再将它们传输到VR模式中的模型手上,以此来追踪人类手部动作轨迹,并用机器学习技术来进行手势识别。