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Project title 1

虽然前一个波峰的国家已经失去黄金岁月,但他们还是会具有相当大资金、产品技术和金融优势。但日本在面对自己最重大战略机遇期时,却选择了太多逆势而为的国家战略。

Project title 2

传统沙盘仍停留于“只可远观而不可亵玩”的状态。数字沙盘早已突破“只观看"层面上的限制,通过三维影像与交互设计,可融入互动功能,不管是通过点击查询更详细的信息内容,还是通过人体动作设定展示特定图像与参观者产生互动,增加其趣味性。

Project title 3

C(x,y,t)为控制信号;Input(O)为输入光信号,Output(O)为输出光信号,输入与输出光信号的变化可以是光波振幅、相位、偏振态、波长、相干性等属性参数中的一个或多个参数值,这些参数的变化能引起光波特征的各种变换。Input和Output之间不同变换意味着SLM实现了不同的功能。输入光和输出光的读出方式不同,意味着不同的光路形式,主要有透射式和反射式。运算量巨大,不过可不是深度学习那种单纯的MAC乘和累加,而是类似毫米波雷达那种空间时域变换的FFT计算。运算量大是其主要缺点。

Project title 4

机器学习使用数据,或者更明确地使用训练数据,教他的计算机算法,从他们正在监视的生产机器上获得什么,以获得该训练数据,依靠模式识别和推理来开发算法决策的能力和预测而不必编写代码以明确编程以执行该任务。

Project title 5

(4) 参照《SE愿景2020》解释,中文定义纳入从基于文档模式到基于模型模式的范式转移,点出MBSE产生缘由和要解决的问题。

Project title 6

近年来AR/VR越来越爱在“手”上做文章。微软相信——“手”是最好的VR追踪器。微软自2014年开始启动Handpose项目。Handpose通过传感器捕获深度信息,由Handpose软件生成手部的三维点云,再将它们传输到VR模式中的模型手上,以此来追踪人类手部动作轨迹,并用机器学习技术来进行手势识别。

Project title 7

在大会的比赛室里,各种飞机,船只,汽车,宇宙飞船,人物,装甲车和假设模型在星期六开始评判之前仍在进行。对于科幻小说爱好者来说,有大量的星际迷航,星球大战和其他模型,“2001:太空漫游”中的一个3英尺长的探索模型让三名男子在开放的吊舱舱门中查看是否有HAL弗兰克普尔杀了他。

Project title 8

SPACE矩阵有四个象限分别表示企业采取的进取、保守、防御和竞争四种战略模式。这个矩阵的两个数轴分别代表了企业的两个内部因素——财务优势(FS)和竞争优势(CA);两个外部因素——环境稳定性(ES)和产业优势(IS)。这四个因素对于企业的总体战略地位是最为重要的。

Project title 9

针对户外环境干扰多和建筑物外轮廓明显等特点,本文构建了混合跟踪技术,即将基于移动设备GNSS的定位信息和陀螺仪姿态信息作为增强现实的主要融合匹配项,利用计算机视觉跟踪技术对建筑物外轮廓边缘跟踪作为辅助修正项的图像注册方法。

Project title 10

传统的实体沙盘只能在固定的比例下向参观者展示,参观者无法走进沙盘模型中,而模型中央内容往往会被周围的模型阻挡视线,让参观者无法了解沙盘的完整信息内容;

Project title 11

AR-HUD在设计中,还面临着人为干扰的挑战,这在现实世界中难以设计、测试和验证。所以,在这里我们需要使用虚拟原型的设计和开发,将AR添加到显示器使测试和验证更具挑战性。尤其是在动态测试中,我们需要工程师来模拟交通和驾驶情况,以使其在带有变量的情况下更好的评估AR-HUD。

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而数字沙盘则可以时刻动态展示不同比例下的全景沙盘,通过无缝大小随意缩放操作,甚至各角度旋转播放,让沙盘可向参观者毫不保留地展现完整内容。