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Project title 1

建设 LED 电子沙盘,增加触控和离屏遥控功能。操作人员可以利用激光光点直接对沙盘光标进行精准指示操作,可遥控视角范围达178 度左右,激光光点对屏幕光标的直接指示精度最高可达 1 毫米。遥控器具有鼠标功能键、多模式切换键、方向键等可满足主讲者对于展示、讲解、培训等全部需求。点击电子地图上特定区域能够在 LED 拼接屏幕上弹出窗口显示该点的二维地图或三维地形图,实现指挥中心多组智能交互屏幕之间做到互联互通。

Project title 2

以常用的 Type3 为例,一个完整的量化流程分为三阶段:(1)以一个训练完毕的浮点模型(称为 Float 模型)为起点;(2)包含假量化算子的用浮点操作来模拟量化过程的新模型(Quantized-Float 模型或 QFloat 模型);(3)可以直接在终端设备上运行的模型(Quantized 模型,简称 Q 模型)。

Project title 3

喷漆部根据楼房图纸的设色调出相应颜色的油漆来,喷在相应的PVC板上,送到设计部进行雕刻。

Project title 4

S-优势:比较分析企业在外部市场环境、内部经营方面相对于其他竞争对手的优势;

Project title 5

中国工程机械制造企业以告别旧的发展原则和做法,激进变革的关键时刻。这一点,中国工程机械行业 11 家成全球工程机械制造商 50 强的主流制造商--徐工集团和联合厚大断面和 31 设定的任务,以及柳工集团和临工集团和山推工程机械股份有限公司,和厦工机械总公司和中国国家机重工集团有限公司和雷沃重工公司,以及河流智能设备组并在内蒙古北方重型汽车公司面对未来,共同发表行动宣言 》

Project title 6

第三步,利用Unity3D中的图像渲染接口实现三维相机坐标下的场景在拍摄影像二维平面上的投影转换,达到初步的场景融合。

Project title 7

具体过程是,先计算相邻面片的法线,再根据这两个法线的夹角是否为0判断是否共面。为避免三维模型数据噪声和计算精度的影响,采用法线夹角是否小于0.01这一很小的阈值来代替是否为0的判断。建筑物外轮廓线的提取渲染实现了在尽可能地保留建筑物外观特征下减少网格线条的数量,效果如图2d所示。

Project title 8

为了让使用者成为AR体验的中心,在3D空间中更自然交流、导航、学习、分享和互动,FRL决定探索情景感知的AI和超低摩擦的输入方案。AI算法可以深度推算使用者在不同场景中可能需要获得的信息或执行的动作,并为使用者量身打造一系列指令。

Project title 9

首先是结合了高科技特点,融合高端设计,并加入了现代元素,在传统展厅的基础上,结合用户需求,速度化展现。

Project title 10

虽然前一个波峰的国家已经失去黄金岁月,但他们还是会具有相当大资金、产品技术和金融优势。但日本在面对自己最重大战略机遇期时,却选择了太多逆势而为的国家战略。

Project title 11

针对传统沙盘可以用一句话简单概括的来说,展示内容虽然很具体、全面,但制作周期较长,不能随意更改内容、不能重复利用,并且展示效果单一。

Project title 12

很多历史学家直到今天依然在错误的“李约瑟难题”思想指导下追寻为什么中国没有在清代甚至宋代就发生工业革命。但如果深入理解了《生态社会人口论》建立的工业文明波浪模型,就会知道这种讨论完全没有意义,就如同讨论波浪还远未到达岸边之前为什么岸上不会被打湿一样不合逻辑。