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Project title 1

表现模型的制作需严格按照设计方案中的总平图、立面图和平面图进行一定比例的模数微缩,且其材料的选择也应力求能完美呈现出设计方案中的材质。所以说此类模型是最能够体现出最终设计效果的类别之一。

Project title 2

如果我们不能抓住机遇实现更大的文明跨度,当工业文明的波峰渐渐离去之时,中国的未来与欧猪五国的命运能够不同的理由何在?甚至于能否避免中国重复从辉煌走向落后衰败的历史呢?

Project title 3

为解决大场景下密集建筑加载的效率问题,一是利用分区块加载数据的模式,并应用Unity3D的遮挡剔除技术和对远处模型采用简模的LOD技术,以减少渲染负载;二是将渲染算法运行于GPU模式下,采用CG编程技术实现三维模型轮廓描绘,通过硬件底层层次上的模型渲染方式提高渲染速度。

Project title 4

不得不说,建筑模型其实是种非常特殊的物品。一方面,它和建筑图纸一样,是另一个建筑的表现形式——这个建筑可能是真实存在的,而更大可能性,则是虚构和不存在的。另一方面,建筑模型的本体其实也是一个独立的微型建筑——模型本身所具有工艺性和复杂性是它们具有迷人的魅力。也就是说,它同时作为当下的本体、和面对未来的愿景,而被人们喜爱和欣赏。

Project title 5

数字沙盘早已突破“只观看"层面上的限制,通过三维影像与交互设计,可融入互动功能,不管是通过点击查询更详细的信息内容,还是通过人体动作设定展示特定图像与参观者产生互动,增加其趣味性。

Project title 6

拼接屏是一个完整的 液晶拼接显示单元,既能单独作为显示器使用,又可以以液晶拼接成超大屏幕使用。

Project title 7

供应链优化是指对供应链上游物料流转数据、供应链下游客户需求数据(包括个性化需求)进行采集和分析,并将分析结果及时反馈给供应链上游企业,实现供应链上下游数据共享和反馈协作。

Project title 8

(三)展示手段先进。大量运用高科技展示手法,集声、光、电、互动项目、三维动画、影视等现代视觉效果之大成,结合趣味性、互动性与知识性,寓展于乐,实现了与观众的"互动革命"。

Project title 9

第三步,利用Unity3D中的图像渲染接口实现三维相机坐标下的场景在拍摄影像二维平面上的投影转换,达到初步的场景融合。

Project title 10

传统HUD技术通常在微型显示屏上生成图像,然后投影到固定的焦点平面上,这种技术光损率太高,在光线传播过程中通常会浪费90%光源,不仅功耗更高而且发热量还会大一些。激光HUD是将图像直接生成在挡风玻璃上,而不是PGU里。因此激光HUD具备无与伦比的性能和效率优势。比如FOV,顶级AR-HUD的FOV仅10X5°,而激光HUD可以达到180度。对比度和亮度方面,激光更是具备压倒性的优势,分辨率方面,可以做到4K级的分辨率,DLP或TFT要做到的话,成本会高出激光不少。光机引擎方面,采用MEMS扫描的光机引擎体积非常小,远低于DLP或TFT-LCD。捷豹路虎(就是Envisics供应的)和日本先锋在2014年曾经推出过激光HUD,限于当时的技术条件,AR全息技术当时远未达实用地步,传统HUD完全无法发挥激光HUD的优势。如今AR全息已经成熟。激光HUD差不多是公认的未来方向。日本企业尤其积极,矢崎、ALPS阿尔派、松下、瑞萨、理光、先锋、电装都有不少激光HUD专利和相关产品。其最大缺点是成本太高,当然了,成本是可以降低的。还有一个缺点是激光二极管发热量大,可能需要水冷。

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工业文明的波浪模型是指工业文明是以一种波浪的方式从先实现工业革命的国家向附近的国家传播,像波浪一样一个接一个带动其他国家完成工业革命。由于地球特殊的地理环境,这种本来应当是从一个中心向四周传播的波浪,形成了大致从地中海东部开始,由东向西的传播过程。从最早的古希腊文明,意大利文艺复兴,西班牙和葡萄牙,荷兰,英国,法国,德国,苏联,美国,日本,东南亚......现在传递到中国。这个波浪甚至具有相当规律和奇异的地理特征,就是沿着北纬40度线和北回归线构成的文明带从东向西传递。中国事实上接受了多个方向来的工业文明波浪影响。一个是从苏联传递过来,另一个是从美国、日本和东南亚传播过来。

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MBSE不是(或不仅是)一个过程(《MBSE方法学调研综述》中对过程的定义是为实现特定目标所要完成的一系列任务,定义要做什么,但不规定每项任务怎么做),MBSE有自己的过程,但不取代现有过程,实施MBSE可以更高效率更低成本改善和提升现有过程;MBSE与传统系统工程的根本区别不在于是否建模,而在于是否是形式化建模,即建模过程和方法是否有规范标准,以保证跨领域模型间协同。